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简介 串口USART(Universal Synchronous Asynchronous Receiver and Transmitter)也叫通用同步异步收发器,是单片机与外部进行信息交互的重要通信接口,属于单片机的一种外设,几乎所有单片机都支持使用串口通讯,同时也是单片机程序调试的一种重要手段,对于STM32,串口资源非常丰富,功能也比较齐全,以STM32F103ZET6为例,就提供了5路的串口,我们一般用把串口用来在电脑的串口调试工具上打印调试信息,从而了解程序运行是否正确、如果出错的话也能知道是哪里出了错误。 通讯的有关概念 并行通讯 并行就是采用多条数据线进行通讯 优点是传输速度快,缺点是占用的引脚资源多 串行通讯 数据按位顺序传输,需要的信号线相比于并行通信来说少了很多,最简单的只需要三根线:RXD,TXD,GND,显然这种通讯方式的优点是占用的引脚资源少,缺点是传输速率不高 单工 数据传输只支持数据在【一个方向上】传输 半双工 允许数据在两个方向上传输,但是,在某一时刻,只允许数据在一个方向上传输,它实际上是【一种切换方向】的【单工通信】 全双工 允许数据【同时在两个方向上传输】,因此,全双工通信是【两个单工通信方式的结合】,它要求发送设备和接收设备都有独立的接收和发送能力 同步通讯 带【时钟同步信号】传输 如IIC通讯需要两根线,一根是SDA数据线,一根是SCL时钟线 异步通讯 【不带】【时钟同步】信号 也就是发出的信号可以不受时钟线的约束 USART的寄存器
初始化结构体中的各种参数 typedef struct { uint32_t USART_BaudRate; // 波特率 uint16_t USART_WordLength; //数据字长 uint16_t USART_StopBits; // 停止位 uint16_t USART_Parity; // 奇偶校验位选择 uint16_t USART_Mode; // USART 模式 uint16_t USART_HardwareFlowControl; // 硬件流控制 } USART_InitTypeDef;
其中串口的接收端模式配置成浮空输入,输出端配置成复用推挽输出,为什么这样配置呢?具体怎么配置可以在参考手册的这里找到 使用串口在串口调试助手上输出HELLO WORLD #include "stm32f10x.h" void NVIC_Config(void) { NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); } void USART_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; // 打开串口 GPIO USART1 的时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE); //GPIOA_9 USART1 TX 配置为推挽复用模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); //GPIA_10 USART1_RX 配置为浮空输入模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure); //配置USART1的参数 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;// 配置波特率 USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;// 配置硬件流控制 USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;// 配置工作模式,收发一起 USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//配置校验位 USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//配置停止位 USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//配置数据字长 USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);// 完成串口的初始化配置 NVIC_Config();//配置NVIC USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);//使能接收中断 USART_Cmd(USART1, ENABLE);// 使能串口 } //发送一个Byte void Usart_SendByte( USART_TypeDef * USARTx, uint8_t ch) { USART_SendData(USARTx,ch); //发送一个字节数据到 USART while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);//等待发送数据寄存器为空 } //发送一个字符串 void USART_SendStr(USART_TypeDef *USARTx,uint8_t *str) { uint8_t i = 0; do { Usart_SendByte(USART1,*(str+i)); i++; }while( *(str+i) != ' |