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串口介绍
串口:全称串行接口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口 (Serial Interface)是指数据一位一位地顺序传送。其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢。 STM32的串行通信接口: 1.UART:通用同步收发器。 2.USART:通用同步异步收发器。 (大容量STM32F10x系列芯片包含两个UART与三个USART) USART概述 USART框图: 相关初始化: typedef struct { uint32_t USART_BaudRate; //波特率设置 uint16_t USART_WordLength;//数据字长 uint16_t USART_StopBits;//停止位 uint16_t USART_Parity;//奇偶位校验 uint16_t USART_Mode;//模式(发送或接收) uint16_t USART_HardwareFlowControl; //硬件流控制 } USART_InitTypeDef; 奇偶校验位:偶校验:输送的8位数据的1如果为偶数则为0,奇数为1。(使1为偶数) 波特率:每秒钟传送的码元符号的个数,它是对符号传输速率的一种度量,它用单位时间内载波调制状态改变的次数来表示,1波特即指每秒传输1个符号。(一个数字脉冲就是一个码元,如‘1’,'0’各是一个码元)通信方式 按输送位数 1.并行通信:数据各个位同时传输(速度快但占用引脚多)。 2.串行通信:数据按位顺序传输(速度慢但占用引脚少)。 按传输方向 1.单工:只支持数据单方向传输。 2.半双工:允许数据双向传输,但同一时刻数据只能往一个方向传输,即方向可改变的单工通信。 3.全双工:允许数据同时在两个方向上传输。 按传输有无时钟 1.同步通信:带时钟同步信号传输(SPI,IIC通信接口)。 在约定的通信速率下,发送端和接收端的时钟信号频率始终保持一致(同步),保证了通信双方在发送和接收数据时具有完全一致的定时关系。2.异步通信:不带时钟同步信号(UART通用异步收发器,单总线)。 同步通信与异步通信区别:USART初始化步骤 1.串口时钟使能,GPIO时钟使能; 2.GPIO端口模式设置; 3.串口参数初始化; 4.开启中断并初始化NVIC;(若开启中断) 5.使能相应串口; 6.编写中断处理函数; 7.串口数据收发及传输状态获取。 例: void MY_USART1_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStrue;//相应结构体初始化 USART_InitTypeDef USART_InitStrue; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStrue; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//使能GPIO时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);//使能串口时钟 GPIO_InitStrue.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;//GPIO9的初始化 GPIO_InitStrue.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9; GPIO_InitStrue.GPIO_Speed=GPIO_Speed_10MHz; GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStrue); GPIO_InitStrue.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;//GPIO10的初始化 GPIO_InitStrue.GPIO_Pin=GPIO_Pin_10; GPIO_InitStrue.GPIO_Speed=GPIO_Speed_10MHz; GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStrue); USART_InitStrue.USART_BaudRate=115200;//初始化串口相关参数 USART_InitStrue.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStrue.USART_Mode=USART_Mode_Rx|USART_Mode_Tx;//使能发送与接收 USART_InitStrue.USART_Parity=USART_Parity_No;//取消奇偶校验 USART_InitStrue.USART_StopBits=USART_StopBits_1; USART_InitStrue.USART_WordLength=USART_WordLength_8b; USART_Init(USART1,&USART_InitStrue); USART_Cmd(USART1,ENABLE);//使能串口 USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE);//串口一中断函数:接收中断 NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannel=USART1_IRQn;//确定通道 NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE;//开启上述通道 NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=1;//设置抢占优先级 NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannelSubPriority=1;//子优先级 NVIC_Init(&NVIC_InitStrue);//优先级初始化 } void USART1_IRQHandler(void)//中断处理函数 { u8 sju; if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE))//如果接收到数据 { sju=USART_ReceiveData(USART1);//读该串口的数据 USART_SendData(USART1,sju);//把数据发送出去 } } int main(void) { NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//系统优先级分组设置为2 MY_USART1_Init(); while(1); } 附串口操作相关库函数: void USART_Init();//串口初始化 void USART_Cmd();//使能串口 void USART_ITConfig();//使能相关中断 void USART_SendData();//发送数据到串口 uint16_t USART_ReceiveData();//接收数据 FlagStatus USART_GetFlagStatus();//获取状态标志位 void USART_ClearFlag();//清除状态标志位 ITStatus USART_GetITStatus();//获取中断状态标志位 void USART_ClearITPendingBit();//清除状态标志位 不成熟的小建议 串口通信这方面的知识不只是一个例程能够展现出来的,其中存在许多信息处理方面的知识,可以先大概了解串口通信的各个概念,将例程粗略看一遍,不太建议在一开始便深入研究。 |
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