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可能是因为按键添加后,部分触摸屏消息被按键所截获,导致无法正常触发触摸屏事件。您可以尝试在按键的处理函数中,添加触摸屏消息的处理,例如:
void Taskkpi(void){ if(ucKeyCode != KEY_NONE){ //按键处理 //... } else if(GetTouchMsg(&sMsg) != ERROR){ //触摸屏消息处理 //... } } 这样可以解决按键和触摸屏事件的冲突问题。另外,还需要注意按键的优先级,确保触摸屏消息能够正常接收。 |
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