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线条元素严重依赖 MCU 进行渲染,因此可能很难克服硬件限制。您使用的是哪种动态行为?“Wrap and Clear”将是要求最低的一个。当您运行模拟器时,按 F2 键查看正在更新显示的哪些部分。这可能会帮助您查看您是否没有使不必要的内容无效。
我不知道它是否会有那么多帮助,但如果你有足够的空间,你可以尝试除了双帧缓冲区之外还启用动画存储。您需要在初始化函数中 TouchGFXHAL.cpp 的 setFrameBufferStartAddresses() 函数中的用户代码中手动执行此操作:
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请教:在使用UDE STK时,单片机使用SPC560D30L1,在配置文件怎么设置或选择?里面只有SPC560D40的选项
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