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我在我的应用程序上采用了动态图形小部件,但是当我将屏幕从图形屏幕更改为另一个屏幕时,动态图形小部件的数据点将释放所有数据点,因为 TouchGFX 的 MVP 将释放所有资源将屏幕更改为另一个屏幕时演示者和查看对象。
现在,我将图形数据点存储在模型中,当屏幕转换到图形屏幕时,我将使用 addDataPoint() 函数将模型中的所有数据点复制到动态图形小部件,但是从复制数据时的执行时间动态图形小部件的模型消耗过高(我想避免这种情况)。 实际上,如何在更改屏幕时静态地制作数据点或制作指向静态数据点的指针? |
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