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场景需求
我们经常会遇到各模块间运行速度不匹配的场景,如果不做特殊处理,可能会导致有些数据会丢失。 使用队列作为中间缓冲,可以有效解决这个问题。
具体实现
#define LEN_QEU 40 // 定义缓冲队列的大小 typedef struct queue_arr { char data[LEN_QEU]; int front; int rear; }queue; void InitQueue(queue* q); // 初始化队列 int IsFullQueue(queue* q); // 判断队满 int IsEmptyQueue(queue* q); // 判断队空 int EnQueue(queue* q, char data);// 入队操作 char DeQueue(queue* q); //出队操作 extern queue queue_uart;
/************* 队列的实现 ******************/ //初始化队列 void InitQueue(queue* q) { q->front = 0; q->rear = 0; } //判断队满 int IsFullQueue(queue* q) { // 判断队列是否已满 if((q->rear+1)%LEN_QEU == q->front) return 1; return 0; } //判断队空 int IsEmptyQueue(queue* q) { // 判断队列是否为空 if(q->front == q->rear) return 1; return 0; } //入队操作 int EnQueue(queue* q, char data) { if(IsFullQueue(q)) { return 1; } else { q->data[q->rear] = data; q->rear = (q->rear+1)%LEN_QEU; } return 0; } //出队操作 char DeQueue(queue* q) { char val; if(IsEmptyQueue(q))//判断队空 return 0; val = q->data[q->front]; q->front = (q->front+1)%LEN_QEU; return val; } |
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