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队列
要实现队列环形缓冲,还需要一定的数据结构知识。队列是一种重要的数据结构,特点是FIFO(先进先出)的形式,在队首(front)出队,在队尾(rear)入队; 队列的实现可以用数组(顺序存储结构)和链表(链式存储结构)实现,但使用链表会产生额外的开销(存在指针域),对于单片机这类存储容量有限的微处理器,不是很实用。所以我们一般使用数组来实现队列。但是一般的队列也会存在溢出,无法重复利用空间。因为rear一直在增加,直到数组的容量最大值就无法使用了,所以环形队列就出现了。所以,当队列的数据存满了之后,就必须有出队元素,新的元素才能继续入队。 串口环形缓冲的好处 串口环形缓冲区收发:在很多入门级教程中,我们知道的串口收发都是:接收一个数据,触发中断,然后把数据发回来。这种处理方式是没有缓冲的,当数量太大的时候,亦或者当数据接收太快的时候,我们来不及处理已经收到的数据,那么,当再次收到数据的时候,就会将之前还未处理的数据覆盖掉。那么就会出现丢包的现象了,对我们的程序是一个致命的创伤。 代码实现 首先来实现队列 学习过数据结构的同学都知道,队列需要队首front,队尾rear两个指针。 #define buff_size 500//buff容量 typedef struct buff { u16 front; u16 rear; u16 lenth; u8 ring_buff[buff_size]; }queue; queue ringbuff;//定义一个结构体变量 u8 write_buff(u8 data)//入队 { if((ringbuff.rear+1)%buff_size==ringbuff.front) { return 0; } ringbuff.ring_buff[ringbuff.rear]=data; ringbuff.rear=(ringbuff.rear+1)%buff_size; ringbuff.lenth++; return 1; } u8 read_buff(u8 *rdata)//出队 { if(ringbuff.rear==ringbuff.front) { return 0; } *rdata=ringbuff.ring_buff[ringbuff.front]; ringbuff.front=(ringbuff.front+1)%buff_size; ringbuff.lenth--; return 1; } void init_buff(void)//初始化队列 { ringbuff.front=0; ringbuff.rear=0; ringbuff.lenth=0; } 第二点就是做数据转存,方便我们处理数据。 所有数据都在ringbuff里面,这次的数据还没来得及读取处理,下一次的数据又发来了,那么我要处理上一次接收到的数据该怎么办? 应该把上一次接收到的数据读取到一个buff里面,再处理;可以保证缓冲区有可用空间; 但是有三个问题需要注意: ①读取上一次接收到的数据,怎么判断读取完成? 以0x0d 0x0a结尾来判断; ②是否需要一个buff在存储每次接收到的数据。 用一个处理buff来存储; ③接收到一个读取一个还是接收完成读取? 串口中断接收完成后,一次读取完整的数据(0x0d 0x0a); void move_data(void) { //将ringbuff的数据读取到buff里面,处理一次完整的数据 while(!ok_flag) { if(read_buff(&data))//缓冲非空 { buff=data; if(buff==0x0A&&buff[i-1]==0x0D)//读取到完整的数据,以0x0d 0x0a结尾 { ok_flag=1; len=i-1; i=0; } else { i++; } } } } 以上代码的关键部分已经实现了,我们接下来就是进行测试了。 测试 我们在main函数里延时4ms,串口调试助手每1ms发送一次数据,测试缓冲功能; Send: 4044 Receive: 4044 缓冲测试成功。 |
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