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环境:
二. 串口选择 查看 STM32F4探索者 开发板的原理图,如下图所示,我们可以看到USB转串口是在USART1 因此我们在 STM32CubeMX 中如下图进行勾选,并进行配置
之后就可以点击代码生成了 三. 生成的代码 我们可以在 usart.c 中,找到我们生成的代码
在 functions 可以找到使用串口的相关函数,接收和发送函数 HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Transmit(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint16_t Size, uint32_t Timeout)
在 主函数 中进行如下添加: 功能为
首先我们要把代码放在 main 函数中,并且,按照 STM32CubeMX 的规则,要把用户增加的代码放置在 BEGIN 和 END 之间,如上图中的 /* USER CODE BEGIN WHILE */ //用户代码 /* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */ //用户代码 /* USER CODE END 3 */ 否则,再次使用 STM32CubeMX 生成代码时,会丢失不在BEGIN 和 END 之间的代码 |
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