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图层叠加+alphablend.
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那个透明的原子哥教过我,你把这个函数对每个像素点处理下就可以了
u16 Blend565(u16 src,u16 dst,u8 alpha) { u32 src2; u32 dst2; src2=((src<<16)|src)&0x07E0F81F; dst2=((dst<<16)|dst)&0x07E0F81F; dst2=((((dst2-src2)*alpha)>>5)+src2)&0x07E0F81F; return (dst2>>16)|dst2; } alpha范围0~32; src是从屏中读回的数据,dst是要混合的颜色,dst用白的就是普通透明效果,用其他颜色就像滤镜一样。 下面就是这个效果,上个图: |
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谢谢,效果确实不错,混合什么颜色,能再透明一点?
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搞定了,谢谢大家,改变第三个参数就能改变透明度。
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2楼做的什么东东?看着貌似很强大.
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2楼做的什么东东?看着貌似很强大.
--------------------------------- 是呀,所以我问2楼是否可以共享一下 完整的代码。。大家都可以受益呀、、、 也不知道2楼是否愿意公开呢? |
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src是从屏中读回的什么数据??这个函数怎么用??
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原子哥的TFT驱动里有个读取某个点的颜色的函数,把返回值代入src就行了
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