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1)实验平台:正点原子STM32mini开发板
2)摘自《正点原子STM32 不完全手册(HAL 库版)》关注官方微信号公众号,获取更多资料:正点原子 第二十六章 触摸屏实验 本章,我们将介绍如何使用 STM32 来驱动触摸屏,ALIENTEK MiniSTM32 开发板本身并 没有触摸屏控制器,但是它支持触摸屏,可以通过外接带触摸屏的 LCD 模块(比如 ALIENTEK TFTLCD 模块),来实现触摸屏控制。在本章中,我们将向大家介绍 STM32 控制 ALIENTKE TFTLCD 模块(包括电阻触摸与电容触摸),实现触摸屏驱动,最终实现一个手写板的功能。 本章分为如下几个部分: 26.1 电阻与电容触摸屏简介 26.2 硬件设计 26.3 软件设计 26.4 下载验证 26.1 触摸屏简介 目前最常用的触摸屏有两种:电阻式触摸屏与电容式触摸屏。下面,我们来分别介绍。 26.1.1 电阻式触摸屏 在 Iphone 面世之前,几乎清一色的都是使用电阻式触摸屏,电阻式触摸屏利用压力感应进 行触点检测控制,需要直接应力接触,通过检测电阻来定位触摸位置。 ALIENTEK 2.4/2.8/3.5 寸 TFTLCD 模块自带的触摸屏都属于电阻式触摸屏,下面简单介绍 下电阻式触摸屏的原理。 电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合 薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面涂有一层透明氧化金属(透明的导电电阻) 导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的内表面也涂有一层涂层、 在他们之间有许多细小的(小于 1/1000 英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。 当手指 触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了接触,电阻发生变化,在 X 和 Y 两个方向上产生 信号,然后送触摸屏控制器。控制器侦测到这一接触并计算出(X,Y)的位置,再根据获得的 位置模拟鼠标的方式运作。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。 电阻触摸屏的优点:精度高、价格便宜、抗干扰能力强、稳定性好。 电阻触摸屏的缺点:容易被划伤、透光性不太好、不支持多点触摸。 从以上介绍可知,触摸屏都需要一个 AD 转换器, 一般来说是需要一个控制器的。 ALIENTEK TFTLCD 模块选择的是四线电阻式触摸屏,这种触摸屏的控制芯片有很多,包括: ADS7843、ADS7846、TSC2046、XPT2046 和 AK4182 等。这几款芯片的驱动基本上是一样的, 也就是你只要写出了 ADS7843 的驱动,这个驱动对其他几个芯片也是有效的。而且封装也有一 样的,完全 PIN TO PIN 兼容。所以在替换起来,很方便。 ALIENTEK TFTLCD 模块自带的触摸屏控制芯片为 XPT2046。XPT2046 是一款 4 导线制触 摸屏控制器,内含 12 位分辨率 125KHz 转换速率逐步逼近型 A/D 转换器。XPT2046 支持从 1.5V 到 5.25V 的低电压 I/O 接口。XPT2046 能通过执行两次 A/D 转换查出被按的屏幕位置, 除此 之外,还可以测量加在触摸屏上的压力。内部自带 2.5V 参考电压可以作为辅助输入、温度测量 和电池监测模式之用,电池监测的电压范围可以从 0V 到 6V。XPT2046 片内集成有一个温度传 感器。 在 2.7V 的典型工作状态下,关闭参考电压,功耗可小于 0.75mW。XPT2046 采用微小 的封装形式:TSSOP-16,QFN-16(0.75mm 厚度)和 VFBGA-48。工作温度范围为-40℃~+85℃。 该芯片完全是兼容 ADS7843 和 ADS7846 的,关于这个芯片的详细使用,可以参考这两个 芯片的 datasheet。 电阻式触摸屏就介绍到这里。 26.1.2 电容式触摸屏 现在几乎所有智能手机,包括平板电脑都是采用电容屏作为触摸屏,电容屏是利用人体感 应进行触点检测控制,不需要直接接触或只需要轻微接触,通过检测感应电流来定位触摸坐标。 ALIENTEK 4.3/7 寸 TFTLCD 模块自带的触摸屏采用的是电容式触摸屏,下面简单介绍下 电容式触摸屏的原理。 电容式触摸屏主要分为两种: 1、 表面电容式电容触摸屏。 表面电容式触摸屏技术是利用 ITO(铟锡氧化物,是一种透明的导电材料)导电膜,通过电 场感应方式感测屏幕表面的触摸行为进行。但是表面电容式触摸屏有一些局限性,它只能识别 一个手指或者一次触摸。 2、 投射式电容触摸屏。 投射电容式触摸屏是传感器利用触摸屏电极发射出静电场线。一般用于投射电容传感技术 的电容类型有两种:自我电容和交互电容。 自我电容又称绝对电容,是最广为采用的一种方法,自我电容通常是指扫描电极与地构成 的电容。在玻璃表面有用 ITO 制成的横向与纵向的扫描电极,这些电极和地之间就构成一个电 容的两极。当用手或触摸笔触摸的时候就会并联一个电容到电路中去,从而使在该条扫描线上 的总体的电容量有所改变。在扫描的时候,控制 IC 依次扫描纵向和横向电极,并根据扫描前后 的电容变化来确定触摸点坐标位置。笔记本电脑触摸输入板就是采用的这种方式,笔记本电脑 的输入板采用 X*Y 的传感电极阵列形成一个传感格子,当手指靠近触摸输入板时,在手指和传 感电极之间产生一个小量电荷。采用特定的运算法则处理来自行、列传感器的信号来确定手指 的位置。 交互电容又叫做跨越电容,它是在玻璃表面的横向和纵向的 ITO 电极的交叉处形成电容。 交互电容的扫描方式就是扫描每个交叉处的电容变化,来判定触摸点的位置。当触摸的时候就 会影响到相邻电极的耦合,从而改变交叉处的电容量,交互电容的扫面方法可以侦测到每个交 叉点的电容值和触摸后电容变化,因而它需要的扫描时间与自我电容的扫描方式相比要长一些, 需要扫描检测 X*Y 根电极。目前智能手机/平板电脑等的触摸屏,都是采用交互电容技术。 ALIENTEK 所选择的电容触摸屏,也是采用的是投射式电容屏(交互电容类型),所以后 面仅以投射式电容屏作为介绍。 透射式电容触摸屏采用纵横两列电极组成感应矩阵,来感应触摸。以两个交叉的电极矩阵, 即: X 轴电极和 Y 轴电极,来检测每一格感应单元的电容变化,如图 26.1.2.1 所示: 图 26.1.2.1 投射式电容屏电极矩阵示意图 示意图中的电极,实际是透明的,这里是为了方便大家理解。图中,X、Y 轴的透明电极 电容屏的精度、分辨率与 X、Y 轴的通道数有关,通道数越多,精度越高。以上就是电容触摸 屏的基本原理,接下来看看电容触摸屏的优缺点: 电容触摸屏的优点:手感好、无需校准、支持多点触摸、透光性好。 电容触摸屏的缺点:成本高、精度不高、抗干扰能力差。 这里特别提醒大家电容触摸屏对工作环境的要求是比较高的,在潮湿、多尘、高低温环境 下面,都是不适合使用电容屏的。 电容触摸屏一般都需要一个驱动 IC 来检测电容触摸,且一般是通过 IIC 接口输出触摸数据 的。ALIENTEK 7’ TFTLCD 模块的电容触摸屏,采用的是 15*10 的驱动结构(10 个感应通道, 15 个驱动通道),采用的是 GT811/FT5206 做为驱动 IC。ALIENTEK 4.3’ TFTLCD 模块有两种 成触摸屏:1,使用 OTT2001A 作为驱动 IC,采用 13*8 的驱动结构(8 个感应通道,13 个驱动 通道);2,使用 GT9147 作为驱动 IC,采用 17*10 的驱动结构(10 个感应通道,17 个驱动通 道)。 这两个模块都只支持最多 5 点触摸,本例程支持 ALIENTEK 的 4.3 寸屏模块和新版的 7 寸 屏模块(采用 SSD1963+FT5206 方案),电容触摸驱动 IC,这里只介绍 OTT2001A 和 GT9147, GT811/FT5206 的驱动方法同这两款 IC 是类似的,大家可以参考着学习即可。 OTT2001A 是***旭曜科技生产的一颗电容触摸屏驱动 IC,最多支持 208 个通道。支持 SPI/IIC 接口,在 ALIENTEK 4.3’ TFTLCD 电容触摸屏上,OTT2001A 只用了 104 个通道,采 用 IIC 接口。IIC 接口模式下,该驱动 IC 与 STM32F1 的连接仅需要 4 根线:SDA、SCL、RST 和 INT,SDA 和 SCL 是 IIC 通信用的,RST 是复位脚(低电平有效),INT 是中断输出信号, 关于 IIC 我们就不详细介绍了,请参考第二十九章。 OTT2001A 的器件地址为 0X59(不含最低位,换算成读写命令则是读:0XB3,写:0XB2), 接下来,介绍一下 OTT2001A 的几个重要的寄存器。 1, 手势 ID 寄存器 手势 ID 寄存器(00H)用于告诉 MCU,哪些点有效,哪些点无效,从而读取对应的数据, 该寄存器各位描述如表 26.1.2.1 所示: 表 26.1.2.1 手势 ID 寄存器 OTT2001A 支持最多 5 点触摸,所以表中只有 5 个位用来表示对应点坐标是否有效,其余 位为保留位(读为 0),通过读取该寄存器,我们可以知道哪些点有数据,哪些点无数据,如果 读到的全是 0,则说明没有任何触摸。 2, 传感器控制寄存器(ODH) 传感器控制寄存器(ODH),该寄存器也是 8 位,仅最高位有效,其他位都是保留,当最 高位为 1 的时候,打开传感器(开始检测),当最高位设置为 0 的时候,关闭传感器(停止检测)。 3, 坐标数据寄存器(共 20 个) 坐标数据寄存器总共有 20 个,每个坐标占用 4 个寄存器,坐标寄存器与坐标的对应关系如 表 26.1.2.2 所示: 表 26.1.2.2 坐标寄存器与坐标对应表 从表中可以看出,每个坐标的值,可以通过 4 个寄存器读出,比如读取坐标 1(X1,Y1), 我们则可以读取 01H~04H,就可以知道当前坐标 1 的具体数值了,这里我们也可以只发送寄存 器 01,然后连续读取 4 个字节,也可以正常读取坐标 1,寄存器地址会自动增加,从而提高读 取速度。 OTT2001A 相关寄存器的介绍就介绍到这里,更详细的资料,请参考:OTT2001A IIC 协议 指导.pdf 这个文档。OTT2001A 只需要经过简单的初始化就可以正常使用了,初始化流程:复 位→延时 100ms→释放复位→设置传感器控制寄存器的最高位位 1,开启传感器检查。就可以 正常使用了。 另外,OTT2001A 有两个地方需要特别注意一下: 1, OTT2001A 的寄存器是 8 位的,但是发送的时候要发送 16 位(高八位有效),才可 以正常使用。 2, OTT2001A 的输出坐标,默认是以:X 坐标最大值是 2700,Y 坐标最大值是 1500 的分辨率输出的,也就是输出范围为:X:0~2700,Y:0~1500;MCU 在读取到坐 标后,必须根据 LCD 分辨率做一个换算,才能得到真实的 LCD 坐标。 下面我们简单介绍下 GT9147,该芯片是深圳汇顶科技研发的一颗电容触摸屏驱动 IC,支 持 100Hz 触点扫描频率,支持 5 点触摸,支持 18*10 个检测通道,适合小于 4.5 寸的电容触摸 屏使用。 和 OTT2001A 一样,GT9147 与 MCU 连接也是通过 4 根线:SDA、SCL、RST 和 INT。不 过,GT9147 的 IIC 地址,可以是 0X14 或者 0X5D,当复位结束后的 5ms 内,如果 INT 是高电 平,则使用 0X14 作为地址,否则使用 0X5D 作为地址,具体的设置过程,请看:GT9147 数据 手册.pdf 这个文档。本章我们使用 0X14 作为器件地址(不含最低位,换算成读写命令则是读: 0X29,写:0X28),接下来,介绍一下 GT9147 的几个重要的寄存器。 1,控制命令寄存器(0X8040) 该寄存器可以写入不同值,实现不同的控制,我们一般使用 0 和 2 这两个值,写入 2,即 可软复位 GT9147,在硬复位之后,一般要往该寄存器写 2,实行软复位。然后,写入 0,即可 正常读取坐标数据(并且会结束软复位)。 2,配置寄存器组(0X8047~0X8100) 这里共 186 个寄存器,用于配置 GT9147 的各个参数,这些配置一般由厂家提供给我们(一 个数组),所以我们只需要将厂家给我们的配置,写入到这些寄存器里面,即可完成 GT9147 的 配置。由于 GT9147可以保存配置信息(可写入内部FLASH,从而不需要每次上电都更新配置), 我们有几点注意的地方提醒大家:1,0X8047 寄存器用于指示配置文件版本号,程序写入的版 本号,必须大于等于 GT9147 本地保存的版本号,才可以更新配置。2,0X80FF 寄存器用于存 储校验和,使得 0X8047~0X80FF 之间所有数据之和为 0。3,0X8100 用于控制是否将配置保存 在本地,写 0,则不保存配置,写 1 则保存配置。 3,产品 ID 寄存器(0X8140~0X8143) 这里总共由 4 个寄存器组成,用于保存产品 ID,对于 GT9147,这 4 个寄存器读出来就是: 9,1,4,7 四个字符(ASCII 码格式)。因此,我们可以通过这 4 个寄存器的值,来判断驱动 IC 的型号,从而判断是 OTT2001A 还是 GT9147,以便执行不同的初始化。 4,状态寄存器(0X814E) 该寄存器各位描述如表 26.1.2.3 所示: 表 26.1.2.3 状态寄存器各位描述 这里,我们仅关心最高位和最低 4 位,最高位用于表示 buffer 状态,如果有数据(坐标/ 按键),buffer 就会是 1,最低 4 位用于表示有效触点的个数,范围是:0~5,0,表示没有触摸, 5 表示有 5 点触摸。这和前面 OTT2001A 的表示方法稍微有点区别,OTT2001A 是每个位表示 一个触点,这里是有多少有效触点值就是多少。最后,该寄存器在每次读取后,如果 bit7 有效, 则必须写 0,清除这个位,否则不会输出下一次数据!!这个要特别注意!!! 5,坐标数据寄存器(共 30 个) 这里共分成 5 组(5 个点),每组 6 个寄存器存储数据,以触点 1 的坐标数据寄存器组为例, 如表 26.1.2.4 所示: 表 26.1.2.4 触点 1 坐标寄存器组描述 我们一般只用到触点的 x,y 坐标,所以只需要读取 0X8150~0X8153 的数据,组合即可得 到触点坐标。其他 4 组分别是:0X8158、0X8160、0X8168 和 0X8170 等开头的 16 个寄存器组 成,分别针对触点 2~4 的坐标。同样 GT9147 也支持寄存器地址自增,我们只需要发送寄存器 组的首地址,然后连续读取即可,GT9147 会自动地址自增,从而提高读取速度。 GT9147 相关寄存器的介绍就介绍到这里,更详细的资料,请参考:GT9147 编程指南.pdf 这个文档。 GT9147 只需要经过简单的初始化就可以正常使用了,初始化流程:硬复位→延时 10ms→ 结束硬复位→设置 IIC 地址→延时 100ms→软复位→更新配置(需要时)→结束软复位。此时 GT9147 即可正常使用了。 然后,我们不停的查询 0X814E 寄存器,判断是否有有效触点,如果有,则读取坐标数据 寄存器,得到触点坐标,特别注意,如果 0X814E 读到的值最高位为 1,就必须对该位写 0,否 则无法读到下一次坐标数据。 电容式触摸屏部分,就介绍到这里。 26.2 硬件设计 本章实验功能简介:开机的时候先初始化 LCD,读取 LCD ID,随后,根据 LCD ID 判断 是电阻触摸屏还是电容触摸屏,如果是电阻触摸屏,则先读取 24C02 的数据判断触摸屏是否已 经校准过,如果没有校准,则执行校准程序,校准过后再进入电阻触摸屏测试程序,如果已经 校准了,就直接进入电阻触摸屏测试程序。 如果是 4.3 寸电容触摸屏,则先读取芯片 ID,判断是不是 GT9147,如果是则执行 GT9147 的初始化代码,如果不是,则执行 OTT2001A 的初始化代码;如果是 7 寸电容触摸屏(仅支持 新款 7 寸屏,使用 SSD1963+FT5206 方案),则执行 FT5206 的初始化代码,在初始化电容触 摸屏完成后,进入电容触摸屏测试程序(电容触摸屏无需校准!!)。。 电阻触摸屏测试程序和电容触摸屏测试程序基本一样,只是电容触摸屏支持最多 5 点同时 触摸,电阻触摸屏只支持一点触摸,其他一模一样。测试界面的右上角会有一个清空的操作区 域(RST),点击这个地方就会将输入全部清除,恢复白板状态。使用电阻触摸屏的时候,可 以通过按 KEY0 来实现强制触摸屏校准,只要按下 KEY0 就会进入强制校准程序。 所要用到的硬件资源如下: 1) 指示灯 DS0 2) KEY0 按键 3) TFTLCD 模块(带电阻/电容式触摸屏) 4) 24C02 所有这些资源与 STM32 的连接图,在前面都已经介绍了,这里我们只针对 TFTLCD 模块 与 STM32 的连接端口再说明一下,TFTLCD 模块的触摸屏(电阻触摸屏)总共有 5 跟线与 STM32 连接,连接电路图如图 26.2.1 所示: 图 26.2.1 触摸屏与 STM32 的连接图 从图中可以看出, T_MOSI、T_MISO、T_SCK、T_CS 和 T_PEN 分别连接在 STM32 的:PC3、PC2、 PC0、PC13 和 PC1 上。 如果是电容式触摸屏,我们的接口和电阻式触摸屏一样(上图右侧接口),只是没有用到 五根线了,而是四根线,分别是: T_PEN(CT_INT) 、 T_CS(CT_RST) 、 T_CLK(CT_SCL) 和 T_MOSI(CT_SDA)。其中:CT_INT、CT_RST、CT_SCL 和 CT_SDA 分别是 OTT2001A/GT9147/FT5206 的:中断输出信号、复位信号,IIC 的 SCL 和 SDA 信号。这里,我们用查询的方式读取 OTT2001A/GT9147/FT5206 的数据,对于 OTT2001A/FT5206 没有用到中断信号(CT_INT),所以 同 STM32F1 的连接,最少只需要 3 根线即可,不过 GT9147 还需要用到 CT_INT 做 IIC 地址设定, 所以需要 4 根线连接。 26.3 软件设计 打开上一章的工程,由于本章不要用到 FLASH 和 SPI 相关代码,所以,先去掉 w25qxx.c 和 spi.c 这两个代码(此时 HARDWARE 组剩下:led.c、lcd.c 和 key.c)。 然后,在 HARDWARE 文件夹下新建一个 TOUCH 文件夹。然后新建一个 touch.c、touch.h、 ctiic.c、ctiic.h、ott2001a.c、ott2001a.h、gt9147.c、gt9147.h、ft5206.c 和 ft5206.h 等十个文件, 并保存在 TOUCH 文件夹下,并将这个文件夹加入头文件包含路径。其中,touch.c 和 touch.h 是电阻触摸屏部分的代码,顺带兼电容触摸屏的管理控制,其他则是电容触摸屏部分的代码。 打开 touch.c 文件,在里面输入与触摸屏相关的代码(主要是电阻触摸屏的代码),这里我 们也不全部贴出来了,仅介绍几个重要的函数。 首先我们要介绍的是 TP_Read_XY2 这个函数,该函数专门用于从电阻式触摸屏控制 IC 读取 坐标的值(0~4095),TP_Read_XY2 的代码如下: //连续 2 次读取触摸屏 IC,且这两次的偏差不能超过 //ERR_RANGE,满足条件,则认为读数正确,否则读数错误. //该函数能大大提高准确度 //x,y:读取到的坐标值 //返回值:0,失败;1,成功。 #define ERR_RANGE 50 //误差范围 u8 TP_Read_XY2(u16 *x,u16 *y) { u16 x1,y1; u16 x2,y2; u8 flag; flag=TP_Read_XY(&x1,&y1); if(flag==0)return(0); flag=TP_Read_XY(&x2,&y2); if(flag==0)return(0); if(((x2<=x1&&x1 *x=(x1+x2)/2; *y=(y1+y2)/2; return 1; }else return 0; } 该函数采用了一个非常好的办法来读取屏幕坐标值,就是连续读两次,两次读取的值之差 不能超过一个特定的值(ERR_RANGE),通过这种方式,我们可以大大提高触摸屏的准确度。另 外该函数调用的 TP_Read_XY 函数,用于单次读取坐标值。TP_Read_XY 也采用了一些软件滤波 算法,具体见光盘的源码。接下来,我们介绍另外一个函数 TP_Adjust,该函数源码如下: //触摸屏校准代码 //得到四个校准参数 void TP_Adjust(void) { u16 pos_temp[4][2];//坐标缓存值 u8 cnt=0; u32 tem1,tem2; u16 d1,d2; u16 outtime=0; double fac; POINT_COLOR=BLUE; BACK_COLOR =WHITE; LCD_Clear(WHITE);//清屏 POINT_COLOR=RED;//红色 LCD_Clear(WHITE);//清屏 POINT_COLOR=BLACK; LCD_ShowString(40,40,160,100,16,(u8*)TP_REMIND_MSG_TBL);//显示提示信息 TP_Drow_Touch_Point(20,20,RED);//画点 1 tp_dev.sta=0;//消除触发信号 tp_dev.xfac=0;//xfac 用来标记是否校准过,所以校准之前必须清掉!以免错误while(1)//如果连续 10 秒钟没有按下,则自动退出 { tp_dev.scan(1); //扫描物理坐标 if((tp_dev.sta&0xc0)==TP_CATH_PRES) //按键按下了一次(此时按键松开了.) { outtime=0; tp_dev.sta&=~(1<<6);//标记按键已经被处理过了. pos_temp[cnt][0]=tp_dev.x; pos_temp[cnt][1]=tp_dev.y; cnt++; switch(cnt) { case 1: TP_Drow_Touch_Point(20,20,WHITE); //清除点 1 TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,20,RED); //画点 2 break; case 2: TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,20,WHITE); //清除点 2 TP_Drow_Touch_Point(20,lcddev.height-20,RED); //画点 3 break; case 3: TP_Drow_Touch_Point(20,lcddev.height-20,WHITE);//清除点 3 TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,lcddev.height-20,RED); //画点 4 break; case 4://全部四个点已经得到 //对边相等 tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[1][0]);//x1-x2 tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[1][1]);//y1-y2 tem1*=tem1; tem2*=tem2; d1=sqrt(tem1+tem2);//得到 1,2 的距离 tem1=abs(pos_temp[2][0]-pos_temp[3][0]);//x3-x4 tem2=abs(pos_temp[2][1]-pos_temp[3][1]);//y3-y4 tem1*=tem1; tem2*=tem2; d2=sqrt(tem1+tem2);//得到 3,4 的距离 fac=(float)d1/d2; if(fac<0.95||fac>1.05||d1==0||d2==0)//不合格 { cnt=0; TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,lcddev.height-20,WHITE); //清除点 4 TP_Drow_Touch_Point(20,20,RED); //画点 1 TP_Adj_Info_Show(pos_temp[0][0],pos_temp[0][1],pos_temp[1] [0],pos_temp[1][1],pos_temp[2][0],pos_temp[2][1],pos_temp[3] [0],pos_temp[3][1],fac*100);//显示数据 continue; } tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[2][0]);//x1-x3 tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[2][1]);//y1-y3 tem1*=tem1; tem2*=tem2; d1=sqrt(tem1+tem2);//得到 1,3 的距离 tem1=abs(pos_temp[1][0]-pos_temp[3][0]);//x2-x4 tem2=abs(pos_temp[1][1]-pos_temp[3][1]);//y2-y4 tem1*=tem1; tem2*=tem2; d2=sqrt(tem1+tem2);//得到 2,4 的距离 fac=(float)d1/d2; if(fac<0.95||fac>1.05)//不合格 { cnt=0; TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,lcddev.height-20, WHITE); //清除点 4 TP_Drow_Touch_Point(20,20,RED); //画点 1 TP_Adj_Info_Show(pos_temp[0][0],pos_temp[0][1],pos_temp[1] [0],pos_temp[1][1],pos_temp[2][0],pos_temp[2][1],pos_temp[3] [0],pos_temp[3][1],fac*100);//显示数据 continue; }//正确了 //对角线相等 tem1=abs(pos_temp[1][0]-pos_temp[2][0]);//x1-x3 tem2=abs(pos_temp[1][1]-pos_temp[2][1]);//y1-y3 tem1*=tem1; tem2*=tem2; d1=sqrt(tem1+tem2);//得到 1,4 的距离 tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[3][0]);//x2-x4 tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[3][1]);//y2-y4 tem1*=tem1; tem2*=tem2; d2=sqrt(tem1+tem2);//得到 2,3 的距离 fac=(float)d1/d2; if(fac<0.95||fac>1.05)//不合格 { cnt=0; TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,lcddev.height-20, WHITE); //清除点 4 TP_Drow_Touch_Point(20,20,RED);//画点 1 TP_Adj_Info_Show(pos_temp[0][0],pos_temp[0][1],pos_temp[1] [0],pos_temp[1][1],pos_temp[2][0],pos_temp[2][1],pos_temp[3] [0],pos_temp[3][1],fac*100);//显示数据 continue; }//正确了 //计算结果 tp_dev.xfac=(float)(lcddev.width-40)/(pos_temp[1][0]-pos_temp[0][0]); //得到 xfac tp_dev.xoff=(lcddev.width-tp_dev.xfac*(pos_temp[1][0]+pos_temp[0] [0]))/2;//得到 xoff tp_dev.yfac=(float)(lcddev.height-40)/(pos_temp[2][1]-pos_temp[0][1] );//得到 yfac tp_dev.yoff=(lcddev.height-tp_dev.yfac*(pos_temp[2][1]+pos_temp[0] [1]))/2;//得到 yoff if(abs(tp_dev.xfac)>2||abs(tp_dev.yfac)>2)//触屏和预设的相反了. { cnt=0; TP_Drow_Touch_Point(lcddev.width-20,lcddev.height-20,WHITE );//清除点 4 TP_Drow_Touch_Point(20,20,RED); //画点 1 LCD_ShowString(40,26,lcddev.width,lcddev.height,16,"TP Need readjust!"); tp_dev.touchtype=!tp_dev.touchtype;//修改触屏类型. if(tp_dev.touchtype)//X,Y 方向与屏幕相反 {CMD_RDX=0X90; CMD_RDY=0XD0;} else {CMD_RDX=0XD0;CMD_RDY=0X90;} //X,Y 方向与屏幕相同 continue; } POINT_COLOR=BLUE; LCD_Clear(WHITE);//清屏 LCD_ShowString(35,110,lcddev.width,lcddev.height,16,"Touch Screen Adjust OK!");//校正完成 delay_ms(1000); TP_Save_Adjdata(); LCD_Clear(WHITE);//清屏 return;//校正完成 } } delay_ms(10); outtime++; if(outtime>1000) { TP_Get_Adjdata();break; } } } TP_Adjust 是此部分最核心的代码,在这里,给大家介绍一下我们这里所使用的触摸屏校 正原理:我们传统的鼠标是一种相对定位系统,只和前一次鼠标的位置坐标有关。而触摸屏则 是一种绝对坐标系统,要选哪就直接点哪,与相对定位系统有着本质的区别。绝对坐标系统的 特点是每一次定位坐标与上一次定位坐标没有关系,每次触摸的数据通过校准转为屏幕上的坐 标,不管在什么情况下,触摸屏这套坐标在同一点的输出数据是稳定的。不过由于技术原理的 原因,并不能保证同一点触摸每一次采样数据相同,不能保证绝对坐标定位,点不准,这就是 触摸屏最怕出现的问题:漂移。对于性能质量好的触摸屏来说,漂移的情况出现并不是很严重。 所以很多应用触摸屏的系统启动后,进入应用程序前,先要执行校准程序。 通常应用程序中使 用的 LCD 坐标是以像素为单位的。比如说:左上角的坐标是一组非 0 的数值,比如(20,20), 而右下角的坐标为(220,300)。这些点的坐标都是以像素为单位的,而从触摸屏中读出的是点 的物理坐标,其坐标轴的方向、XY 值的比例因子、偏移量都与 LCD 坐标不同,所以,需要在 程序中把物理坐标首先转换为像素坐标,然后再赋给 POS 结构,达到坐标转换的目的。 校正思路:在了解了校正原理之后,我们可以得出下面的一个从物理坐标到像素坐标的转 换关系式: LCDx=xfac*Px+xoff; LCDy=yfac*Py+yoff; 其中(LCDx,LCDy)是在 LCD 上的像素坐标,(Px,Py)是从触摸屏读到的物理坐标。xfac, yfac 分别是 X 轴方向和 Y 轴方向的比例因子,而 xoff 和 yoff 则是这两个方向的偏移量。 这样我们只要事先在屏幕上面显示 4 个点(这四个点的坐标是已知的),分别按这四个点就 可以从触摸屏读到 4 个物理坐标,这样就可以通过待定系数法求出 xfac、yfac、xoff、yoff 这四 个参数。我们保存好这四个参数,在以后的使用中,我们把所有得到的物理坐标都按照这个关 系式来计算,得到的就是准确的屏幕坐标。达到了触摸屏校准的目的。 TP_Adjust 就 是根 据 上面 的 原理 设 计的 校准函 数 ,注 意 该函 数里面 多 次使 用 了 lcddev.width和lcddev.height,用于坐标设置,主要是为了兼容不同尺寸的LCD(比如320*240、 480*320 和 800*480 的屏都可以兼容)。 接下来看看触摸屏初始化函数:TP_Init,该函数根据 LCD 的 ID(即 lcddev.id)判别是电 阻屏还是电容屏,执行不同的初始化,该函数代码如下: //触摸屏初始化 //返回值:0,没有进行校准 // 1,进行过校准 u8 TP_Init(void) { if(lcddev.id==0X5510) //4.3 寸电容触摸屏 { if(GT9147_Init()==0) //是 GT9147 { tp_dev.scan=GT9147_Scan; //扫描函数指向 GT9147 触摸屏扫描 }else { OTT2001A_Init(); tp_dev.scan=OTT2001A_Scan; //扫描函数指向 OTT2001A 触摸屏扫描 } tp_dev.touchtype|=0X80; //电容屏 tp_dev.touchtype|=lcddev.dir&0X01;//横屏还是竖屏 return 0; }else if(lcddev.id==0X1963) //7 寸电容触摸屏 { FT5206_Init(); tp_dev.scan=FT5206_Scan; //扫描函数指向 GT9147 触摸屏扫描 tp_dev.touchtype|=0X80; //电容屏 tp_dev.touchtype|=lcddev.dir&0X01;//横屏还是竖屏 return 0; }else { GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure; __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE(); //开启 GPIOC 时钟 //PC0,3,13 GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_0|GPIO_PIN_3|GPIO_PIN_13; //PC0,3,13 GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP; //推挽输出 GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP; //上拉 GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; //高速 HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure); //PC1,2 GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_1|GPIO_PIN_2; //PC1,2 GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //上拉输入 HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure); TP_Read_XY(&tp_dev.x[0],&tp_dev.y[0]);//第一次读取初始化 AT24CXX_Init(); //初始化 24CXX if(TP_Get_Adjdata())return 0;//已经校准 else //未校准? { LCD_Clear(WHITE); //清屏 TP_Adjust(); //屏幕校准 } TP_Get_Adjdata(); } return 1; } 该函数比较简单,重点说一下:tp_dev.scan,这个结构体函数指针,默认是指向 TP_Scan 的,如果是电阻屏则用默认的即可,如果是电容屏,则指向新的扫描函数 GT9147_Scan、 OTT2001A_Scan 或 FT5206_Scan(根据芯片 ID 判断到底指向那个),执行电容触摸屏的扫描函 数,这几个函数在后续会介绍。 其他的函数我们这里就不多介绍了,保存touch.c文件,并把该文件加入到HARDWARE组下。 接下来打开 touch.h 文件,在该文件里面输入如下代码: #define TP_PRES_DOWN 0x80 //触屏被按下 #define TP_CATH_PRES 0x40 //有按键按下了 #define CT_MAX_TOUCH 5 //电容屏支持的点数,固定为 5 点 //触摸屏控制器 typedef struct { u8 (*init)(void); //初始化触摸屏控制器 u8 (*scan)(u8); //扫描触摸屏.0,屏幕扫描;1,物理坐标; void (*adjust)(void); //触摸屏校准 u16 x[CT_MAX_TOUCH]; //当前坐标 u16 y[CT_MAX_TOUCH]; //电容屏有最多 5 组坐标,电阻屏则用 x[0],y[0]代表: 此次 //扫描时触屏的坐标,用 x[4],y[4]存储第一次按下时的坐标. u8 sta; //笔的状态 //b7:按下 1/松开 0; //b6:0,没有按键按下;1,有按键按下. //b5:保留 //b4~b0:电容触摸屏按下的点数(0,表示未按下,1 表示按下) /////////////////////触摸屏校准参数(电容屏不需要校准)////////////////////// float xfac; float yfac; short xoff; short yoff; //新增的参数,当触摸屏的左右上下完全颠倒时需要用到. //b0:0,竖屏(适合左右为 X 坐标,上下为 Y 坐标的 TP) // 1,横屏(适合左右为 Y 坐标,上下为 X 坐标的 TP) //b1~6:保留. //b7:0,电阻屏 // 1,电容屏 u8 touchtype; }_m_tp_dev; extern _m_tp_dev tp_dev; //触屏控制器在 touch.c 里面定义 //电阻/电容屏芯片连接引脚 #define PEN PCin(1) //PC1 INT #define DOUT PCin(2) //PC2 MISO #define TDIN PCout(3) //PC3 MOSI #define TCLK PCout(0) //PC0 SCLK #define TCS PCout(13) //PC13 CS //电阻屏函数 void TP_Write_Byte(u8 num); //向控制芯片写入一个数据 u16 TP_Read_AD(u8 CMD); //读取 AD 转换值 u16 TP_Read_XOY(u8 xy); //带滤波的坐标读取(X/Y) u8 TP_Read_XY(u16 *x,u16 *y); //双方向读取(X+Y) u8 TP_Read_XY2(u16 *x,u16 *y); //带加强滤波的双方向坐标读取 void TP_Drow_Touch_Point(u16 x,u16 y,u16 color);//画一个坐标校准点 void TP_Draw_Big_Point(u16 x,u16 y,u16 color);//画一个大点 void TP_Save_Adjdata(void); //保存校准参数 u8 TP_Get_Adjdata(void); //读取校准参数 void TP_Adjust(void); //触摸屏校准 void TP_Adj_Info_Show(u16 x0,u16 y0,u16 x1,u16 y1,u16 x2,u16 y2,u16 x3,u16 y3,u16 fac); //显示校准信息 //电阻屏/电容屏 共用函数 u8 TP_Scan(u8 tp); //扫描 u8 TP_Init(void); //初始化 #endif 上述代码,我们重点看看_m_tp_dev 结构体,改结构体用于管理和记录触摸屏(包括电阻 触摸屏与电容触摸屏)相关信息。通过结构体,在使用的时候,我们一般直接调用 tp_dev 的相 关成员函数/变量屏即可达到需要的效果,这种设计简化了接口,且方便管理和维护,大家可以 效仿一下。 ctiic.c 和 ctiic.h 是电容触摸屏的 IIC 接口部分代码,与第二十四章的 myiic.c 和 myiic.h 基本 一样,这里就不单独介绍了,记得把 ctiic.c 加入 HARDWARE 组下。接下来看看:ott2001a.c, 在该文件输入如下代码: //向 OTT2001A 写入一次数据 //reg:起始寄存器地址 //buf:数据缓缓存区 //len:写数据长度 //返回值:0,成功;1,失败. u8 OTT2001A_WR_Reg(u16 reg,u8 *buf,u8 len) { u8 i; u8 ret=0; CT_IIC_Start(); CT_IIC_Send_Byte(OTT_CMD_WR);CT_IIC_Wait_Ack(); //发送写命令 CT_IIC_Send_Byte(reg>>8); CT_IIC_Wait_Ack(); //发送高 8 位地址 CT_IIC_Send_Byte(reg&0XFF); CT_IIC_Wait_Ack(); //发送低 8 位地址 for(i=0;i CT_IIC_Send_Byte(buf); //发数据 ret=CT_IIC_Wait_Ack(); if(ret)break; } CT_IIC_Stop(); //产生一个停止条件 return ret; } //从 OTT2001A 读出一次数据 //reg:起始寄存器地址 //buf:数据缓缓存区 //len:读数据长度 void OTT2001A_RD_Reg(u16 reg,u8 *buf,u8 len) { u8 i; CT_IIC_Start(); CT_IIC_Send_Byte(OTT_CMD_WR); CT_IIC_Wait_Ack(); //发送写命令 CT_IIC_Send_Byte(reg>>8); CT_IIC_Wait_Ack(); //发送高 8 位地址 CT_IIC_Send_Byte(reg&0XFF); CT_IIC_Wait_Ack(); //发送低 8 位地址 CT_IIC_Start(); CT_IIC_Send_Byte(OTT_CMD_RD); CT_IIC_Wait_Ack(); //发送读命令 for(i=0;i CT_IIC_Stop();//产生一个停止条件 } //传感器打开/关闭操作 //cmd:1,打开传感器;0,关闭传感器 void OTT2001A_SensorControl(u8 cmd) { u8 regval=0X00; if(cmd)regval=0X80; OTT2001A_WR_Reg(OTT_CTRL_REG,®val,1); } //初始化触摸屏 //返回值:0,初始化成功;1,初始化失败 u8 OTT2001A_Init(void) { u8 regval=0; GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure; __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE(); //开启 GPIOC 时钟 GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_1; //PC1 GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //推挽输出 GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP; //上拉 GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; //高速 HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure); GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_13; //PC13 GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP; //推挽输出 HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure); CT_IIC_Init(); //初始化电容屏的 I2C 总线 OTT_RST=0; //复位 delay_ms(100); OTT_RST=1; //释放复位 delay_ms(100); OTT2001A_SensorControl(1);//打开传感器 OTT2001A_RD_Reg(OTT_CTRL_REG,®val,1); //读取传感器运行寄存器的值来判断 I2C 通信是否正常 printf("CTP ID:%xrn",regval); if(regval==0x80)return 0; return 1; } const u16 OTT_TPX_TBL[5]={OTT_TP1_REG,OTT_TP2_REG,OTT_TP3_REG, OTT_TP4_REG,OTT_TP5_REG}; //扫描触摸屏(采用查询方式) //mode:0,正常扫描. //返回值:当前触屏状态. //0,触屏无触摸;1,触屏有触摸 u8 OTT2001A_Scan(u8 mode) { u8 buf[4]; u8 i=0; u8 res=0; static u8 t=0;//控制查询间隔,从而降低 CPU 占用率 t++; if((t%10)==0||t<10)//空闲时,每 10 次才检测 1 次,从而节省 CPU 使用率 { OTT2001A_RD_Reg(OTT_GSTID_REG,&mode,1);//读取触摸点的状态 if(mode&0X1F) { tp_dev.sta=(mode&0X1F)|TP_PRES_DOWN|TP_CATH_PRES; for(i=0;i<5;i++) { if(tp_dev.sta&(1< { OTT2001A_RD_Reg(OTT_TPX_TBL,buf,4); //读取 XY 坐标值 if(tp_dev.touchtype&0X01)//横屏 { tp_dev.y=(((u16)buf[2]<<8)+buf[3])*OTT_SCAL_Y; tp_dev.x=800-((((u16)buf[0]<<8)+buf[1])*OTT_SCAL_X); }else { tp_dev.x=(((u16)buf[2]<<8)+buf[3])*OTT_SCAL_Y; tp_dev.y=(((u16)buf[0]<<8)+buf[1])*OTT_SCAL_X; } //printf("x[%d]:%d,y[%d]:%drn",i,tp_dev.x,i,tp_dev.y); } } res=1; if(tp_dev.x[0]==0 && tp_dev.y[0]==0)mode=0; //读到的数据都是 0,则忽略 t=0; //触发一次,则会最少连续监测 10 次,从而提高命中率 } } if((mode&0X1F)==0)//无触摸点按下 { if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN) //之前是被按下的 { tp_dev.sta&=~(1<<7); //标记按键松开 }else //之前就没有被按下 { tp_dev.x[0]=0xffff; tp_dev.y[0]=0xffff; tp_dev.sta&=0XE0;//清除点有效标记 } } if(t>240)t=10;//重新从 10 开始计数 return res; } 此部分总共 5 个函数,其中 OTT2001A_WR_Reg 和 OTT2001A_RD_Reg 分别用于读写 OTT2001A 芯片,这里特别注意寄存器地址是 16 位的,与 OTT2001A 手册介绍的是有出入的, 必须 16 位才能正常操作。另外,重点介绍下 OTT2001A_Scan 函数,OTT2001A_Scan 函数用 于扫描电容触摸屏是否有按键按下,由于我们不是用的中断方式来读取 OTT2001A 的数据的, 而是采用查询的方式,所以这里使用了一个静态变量来提高效率,当无触摸的时候,尽量减少 对 CPU 的占用,当有触摸的时候,又保证能迅速检测到。至于对 OTT2001A 数据的读取,则 完全是我们在上面介绍的方法,先读取手势 ID 寄存器(OTT_GSTID_REG),判断是不是有有 效数据,如果有,则读取,否则直接忽略,继续后面的处理。 其他的函数我们这里就不多介绍了,保存 ott2001a.c 文件,并把该文件加入到 HARDWARE 组下,ott2001a.h 代码我们这里就不贴出来了,大家参考开发板光盘源码即可。 接下来看下 gt9147.c里面的代码,这里我们仅介绍 GT9147_Init 和GT9147_Scan两个函数, 代码如下: //初始化 GT9147 触摸屏 //返回值:0,初始化成功;1,初始化失败 u8 GT9147_Init(void) { u8 temp[5]; GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure; __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE(); //开启 GPIOC 时钟 GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_13; //PC13 GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP; //推挽输出 GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP; //上拉 GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; //高速 HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure); GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_1; //PC1 GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //输入 HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure); CT_IIC_Init(); //初始化电容屏的 I2C 总线 GT_RST=0; //复位 delay_ms(10); GT_RST=1; //释放复位 delay_ms(10); GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_1; //PC1 GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLDOWN; //无上下拉 GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT; //推挽输出 HAL_GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_Initure); delay_ms(100); GT9147_RD_Reg(GT_PID_REG,temp,4); //读取产品 ID temp[4]=0; printf("CTP ID:%srn",temp); //打印 ID if(strcmp((char*)temp,"9147")==0) //ID==9147 { temp[0]=0X02; GT9147_WR_Reg(GT_CTRL_REG,temp,1);//软复位 GT9147 GT9147_RD_Reg(GT_CFGS_REG,temp,1);//读取 GT_CFGS_REG 寄存器 if(temp[0]<0X60)//默认版本比较低,需要更新 flash 配置 { printf("Default Ver:%drn",temp[0]); GT9147_Send_Cfg(1);//更新并保存配置 } delay_ms(10); temp[0]=0X00; GT9147_WR_Reg(GT_CTRL_REG,temp,1); //结束复位 return 0; } return 1; } const u16 GT9147_TPX_TBL[5]={GT_TP1_REG,GT_TP2_REG,GT_TP3_REG, GT_TP4_REG,GT_TP5_REG}; //扫描触摸屏(采用查询方式) //mode:0,正常扫描. //返回值:当前触屏状态. //0,触屏无触摸;1,触屏有触摸 u8 GT9147_Scan(u8 mode) { u8 buf[4]; u8 i=0; u8 res=0; u8 temp; static u8 t=0;//控制查询间隔,从而降低 CPU 占用率 t++; if((t%10)==0||t<10)//空闲时,每进入 10 次才检测 1 次,从而节省 CPU 使用率 { GT9147_RD_Reg(GT_GSTID_REG,&mode,1);//读取触摸点的状态 if((mode&0XF)&&((mode&0XF)<6)) { temp=0XFF<<(mode&0XF);//将点的个数转换为 1 的位数,匹配 tp_dev.sta 定义 tp_dev.sta=(~temp)|TP_PRES_DOWN|TP_CATH_PRES; for(i=0;i<5;i++) { if(tp_dev.sta&(1< { GT9147_RD_Reg(GT9147_TPX_TBL,buf,4); //读取 XY 坐标值 if(tp_dev.touchtype&0X01)//横屏 { tp_dev.y=((u16)buf[1]<<8)+buf[0]; tp_dev.x=800-(((u16)buf[3]<<8)+buf[2]); }else { tp_dev.x=((u16)buf[1]<<8)+buf[0]; tp_dev.y=((u16)buf[3]<<8)+buf[2]; } //printf("x[%d]:%d,y[%d]:%drn",i,tp_dev.x,i,tp_dev.y); } } res=1; if(tp_dev.x[0]==0 && tp_dev.y[0]==0)mode=0; //读到的数据都是 0,则忽略 t=0; //触发一次,则会最少连续监测 10 次,从而提高命中率 } if(mode&0X80&&((mode&0XF)<6)) { temp=0; GT9147_WR_Reg(GT_GSTID_REG,&temp,1);//清标志 } } if((mode&0X8F)==0X80)//无触摸点按下 { if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN) //之前是被按下的 { tp_dev.sta&=~(1<<7); //标记按键松开 }else //之前就没有被按下 { tp_dev.x[0]=0xffff; tp_dev.y[0]=0xffff; tp_dev.sta&=0XE0;//清除点有效标记 } } if(t>240)t=10;//重新从 10 开始计数 return res; } 以上代码,GT9147_Init 用于初始化 GT9147,该函数通过读取 0X8140~0X8143 这 4 个寄存 器,并判断是否是:“9147”,来确定是不是 GT9147 芯片,在读取到正确的 ID 后,软复位 GT9147, 然后根据当前芯片版本号,确定是否需要更新配置,通过 GT9147_Send_Cfg 函数,发送配置信 息(一个数组),配置完后,结束软复位,即完成 GT9147 初始化。GT9147_Scan 函数,用于读 取触摸屏坐标数据,这个和前面的 OTT2001A_Scan 大同小异,大家看源码即可。 保存 gt9147.c 文件,并把该文件加入到 HARDWARE 组下。另外,ft5206.c 和 ft5206.h 的 代码,我们就不再介绍了,请大家参考光盘本例程源码。 最后我们打开 test.c,修改部分代码,这里就不全部贴出来了,仅介绍三个重要的函数: //5 个触控点的颜色 //电阻触摸屏测试函数 void rtp_test(void) { u8 key; u8 i=0; while(1) { key=KEY_Scan(0); tp_dev.scan(0); if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN) //触摸屏被按下 { if(tp_dev.x[0] if(tp_dev.x[0]>(lcddev.width-24)&&tp_dev.y[0]<16)Load_Drow_Dialog(); else TP_Draw_Big_Point(tp_dev.x[0],tp_dev.y[0],RED); //画图 } }else delay_ms(10); //没有按键按下的时候 if(key==KEY0_PRES) //KEY0 按下,则执行校准程序 { LCD_Clear(WHITE);//清屏 TP_Adjust(); //屏幕校准 TP_Save_Adjdata(); Load_Drow_Dialog(); } i++; if(i%20==0)LED0=!LED0; } } const u16 POINT_COLOR_TBL[CT_MAX_TOUCH]= {RED,GREEN,BLUE,BROWN,GRED}; //电容触摸屏测试函数 void ctp_test(void) { u8 t=0; u8 i=0; u16 lastpos[5][2]; //最后一次的数据 while(1) { tp_dev.scan(0); for(t=0;t< CT_MAX_TOUCH;t++)//最多 5 点触摸 { if((tp_dev.sta)&(1< if(tp_dev.x[t] if(lastpos[t][0]==0XFFFF) { lastpos[t][0] = tp_dev.x[t]; lastpos[t][1] = tp_dev.y[t]; } lcd_draw_bline(lastpos[t][0],lastpos[t][1],tp_dev.x[t],tp_dev.y[t],2, POINT_COLOR_TBL[t]); lastpos[t][0]=tp_dev.x[t]; lastpos[t][1]=tp_dev.y[t]; if(tp_dev.x[t]>(lcddev.width-24)&&tp_dev.y[t]<16) { Load_Drow_Dialog();//清除 } } }else lastpos[t][0]=0XFFFF; } delay_ms(5);i++; if(i%20==0)LED0=!LED0; } } int main(void) { HAL_Init(); //初始化 HAL 库 Stm32_Clock_Init(RCC_PLL_MUL9); //设置时钟,72M delay_init(72); //初始化延时函数 uart_init(115200); //初始化串口 usmart_dev.init(84); //初始化 USMART LED_Init(); //初始化 LED KEY_Init(); //初始化按键 LCD_Init(); //初始化 LCD tp_dev.init(); //触摸屏初始化 POINT_COLOR=RED; LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"Mini STM32"); LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"TOUCH TEST"); LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK"); LCD_ShowString(30,110,200,16,16,"2019/11/15"); if(tp_dev.touchtype!=0XFF) { LCD_ShowString(30,130,200,16,16,"Press KEY0 to Adjust");//电阻屏才显示 } delay_ms(1500); Load_Drow_Dialog(); if(tp_dev.touchtype&0X80)ctp_test();//电容屏测试 else rtp_test(); //电阻屏测试 } 下面分别介绍一下这三个函数。 rtp_test,该函数用于电阻触摸屏的测试,该函数代码比较简单,就是扫描按键和触摸屏, 如果触摸屏有按下,则在触摸屏上面划线,如果按中“RST”区域,则执行清屏。如果按键 KEY0 按下,则执行触摸屏校准。 ctp_test,该函数用于电容触摸屏的测试,由于我们采用 tp_dev.sta 来标记当前按下的触摸 屏点数,所以判断是否有电容触摸屏按下,也就是判断 tp_dev.sta 的最低 5 位,如果有数据, 则划线,如果没数据则忽略,且 5 个点划线的颜色各不一样,方便区分。另外,电容触摸屏不 需要校准,所以没有校准程序。 main 函数,则比较简单,初始化相关外设,然后根据触摸屏类型,去选择执行 ctp_test 还 是 rtp_test。 软件部分就介绍到这里,接下来看看下载验证。 26.4 下载验证 在代码编译成功之后,我们通过下载代码到 ALIENTEK MiniSTM32 开发板上,电阻触摸 屏得到如图 26.4.1 所示界面(左侧画图界面,右侧是校准界面): 图 26.4.1 电阻触摸屏测试程序运行效果 左侧的图片,表示已经校准过了,并且可以在屏幕触摸画图了。右侧的图片则是校准界面 程序界面,用于校准触摸屏用(可以按 KEY0 进入校准)。 如果是电容触摸屏,测试界面如图 26.4.2 所示: 图 26.4.2 电容触摸屏测试界面 左侧是单点触摸效果图,右侧是多点触摸(图为 3 点,最大支持 5 点)效果图。 |
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