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100行代码实现HarmonyOS“画图”应用,eTS开发走起!

本期我们给大家带来的是“画图”应用开发者Rick的分享,希望能给你的HarmonyOS开发之旅带来启发~

介绍

2021年的华为开发者大会(HDC2021)上,HarmonyOS 发布了新一代的声明式UI框架——方舟开发框架(ArkUI)。ArkUI框架引入了基于TS扩展的声明式开发范式,让开发变得更加简洁、高效!

已经有很多开发者在使用eTS(extended TypeScript)语言,基于声明式开发范式开发应用了。本期我们要介绍的就是eTS开发先行者Rick的分享——100行代码实现“画图”应用,带大家一起领略eTS语言的简洁之美~

一、实现效果

100行代码实现的“画图”应用是怎样的?我们先来看看实现效果吧:

图1 实现效果

“画图”应用除了实现必须的画图功能外,还能够设置画笔的颜色和大小,且提供了撤销功能,可谓短小而精美了。你心动了吗?是否也想试试?赶紧跟随Rick的开发过程,也来尝试一下吧!

二、开发过程

1. 安装DevEco Studio

eTS开发需安装DevEco Studio V3.0.0.601 Beta1或更高版本。


2. 创建eTS工程

(1) 打开DevEco Studio,在菜单栏选择“File > New > New Project”。

(2) 选择工程模板“Empty Ability”,然后点击Next。

图2 选择工程模板

(3) 工程配置时,注意将“Language”配置为“eTS”。

图3 工程配置

(4) 最后点击Finish,DevEco Studio就会自动创建一个eTS工程。

3. 代码实现

工程创建完成后,可以看到文件目录结构如图4所示。其中,“ets”为代码实现目录,声明式UI实现的布局及逻辑代码都放在这个目录里面。

图4 文件目录结构

本次“画图”应用的代码都放在“entry/src/main/ets/default/pages/index.ets”文件中。

完整的实现代码可从华为开发者论坛获取:

下面为大家介绍两段关键代码:

(1) 画图功能实现代码
  1. // 画布
  2.   [url=home.php?mod=space&uid=2743618]@builder[/url] Canvas() {
  3.     ForEach(this.pathInfoArray, (pathInfo) => OnePath({ pathInfo: pathInfo })) // 遍历构建所有画图路径
  4.     Stack() // 覆盖层,用于接收触摸事件,实现画图
  5.       .width(\'100%\')
  6.       .height(\'100%\')
  7.       .onTouch((event: TouchEvent) => {
  8.         switch (event.type) {
  9.           case TouchType.Down: // 按下时,新建一条画图路径
  10.             this.pathInfoArray.push(new PathInfo(`M${event.touches[0].x} ${event.touches[0].y}`, this.paintSize, this.paintColor))
  11.             break
  12.           case TouchType.Move: // 移动或抬起时,补充画图路径信息
  13.           case TouchType.Up:
  14.             this.pathInfoArray[this.pathInfoArray.length-1].commands += `L${event.touches[0].x} ${event.touches[0].y}`
  15.             break
  16.         }
  17.       })
  18.   }

以上代码通过Canvas组件定义画布,再通过onTouch组件监听触摸事件实现了画图功能。

(2) “设置画笔”的界面和功能实现代码
  1. // 设置画笔组件
  2.   @Builder SetPaint() {
  3.     Panel(this.showSetPaint) {
  4.       Column({ space: 30 }) {
  5.         Row() {
  6.           Text(\'画图效果:\')
  7.           Path()
  8.             .width(200)
  9.             .height(50)
  10.             .backgroundColor(Color.White)
  11.             .fillOpacity(0) // 不填充,只要stroke
  12.             .commands(`M${vp2px(10)} ${vp2px(10)} S${vp2px(100)} ${vp2px(70)} ${vp2px(190)} ${vp2px(10)}`) // stroke路径,弧线
  13.             .strokeWidth(this.paintSize) // stroke宽度
  14.             .stroke(this.paintColor) // stroke颜色
  15.         }
  16.         Row() {
  17.           Text(\'画笔大小:\')
  18.           Slider({ value: this.paintSize, min: this.PAINT_SIZE_MIN, max: this.PAINT_SIZE_MAX })
  19.             .onChange((value) => this.paintSize = value) // 改变画笔大小
  20.             .width(200)
  21.         }
  22.         Row() {
  23.           Text(\'画笔颜色:\')
  24.           ForEach(this.COLORS, color => {
  25.             Stack() {
  26.               Stack()
  27.                 .width(color == this.paintColor ? 26 : 20) // 若是当前画笔颜色,则放大一点显示
  28.                 .height(color == this.paintColor ? 26 : 20)
  29.                 .backgroundColor(color)
  30.                 .onClick(() => this.paintColor = color) // 点击改变画笔颜色
  31.             }
  32.             .width(32)
  33.             .height(32)
  34.           })
  35.         }
  36.       }.width(\'100%\').margin({ top: 30 })
  37.     }.onChange((value: any) => {
  38.       if (value.mode == \'mini\') { // 最小显示状态时隐藏,不隐藏会阻挡触摸事件
  39.         this.showSetPaint = false
  40.       }
  41.     })
  42.   }

以上代码通过Panel、Column和Row等容器组件实现了“设置画笔”界面的布局。

此界面包含三个部分:画笔颜色、画笔大小和画图效果。代码中,通过Stack组件展示画笔的颜色,通过Slider组件调整画笔大小,通过Path组件绘制弧线来展示画图效果。最终实现效果如图5所示。

图5 “设置画笔”界面

至此,“画图”应用就开发完成啦!感兴趣的小伙伴也可以去尝试开发哦~

三、学习资源

使用eTS语言开发,仅用短短100行左右的代码就实现了“画图”应用的界面和功能。这正是eTS语言的魅力所在——简洁、高效!感兴趣的小伙伴也赶紧加入我们,开启你的eTS开发之旅吧~

我们为大家汇总了以下eTS开发的学习资源,强烈建议收藏哦!

声明式语法:

组件说明:

欢迎更多开发者与我们共享开发成果,分享技术解读与经验心得!


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