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VR、虚拟现实、沉浸式体验,这些字眼在今年非常火热,似乎今年成了VR设备的春天。目前的VR设备以VR智能眼镜为代表,大大小小的厂商都推出了自己的产品。目前的VR智能眼镜主要应用于电影与游戏,说得直白些,它不过是让你在手机上体验3D电影与游戏的一款设备。其实,这样说也是不合适的,因为我们对3D电影的印象大都来自电影院,如果说VR眼镜能让我们体验3D电影,恐怕会让人误以为它可以带来电影院的3D效果。实际上,用VR眼镜看电影与在电影院看3D电影的差别很大。 1、屏幕太小 电影院的屏幕有多大就不用多说了,用VR头盔看3D电影,屏幕大小也仅仅只是手机屏幕的大小,体验非常不好,所谓虚拟现实,为什么不能有一个虚拟的大屏幕呢? 2、头晕 虽然不知道为什么,但这却是事实,在电影院看3D电影不会头晕,而用这个VR头盔看电影会感到头晕。小编猜测,这可能是头盔给头部以及眼镜造成压迫感所致。 3、操作不方便 用VR头盔看电影时,手机完全处于固定状态,没法操作,如果觉得音量不合适或者什么问题,都需要暂停观看、把手机从头盔上拿下来操作,这样就极为不便。而在电影院看电影此类操作需要暂停观看吗?当然,电影院一般不会在观看过程中做这些操作,都是在电影播放前就完全好了。 此外,VR眼镜的外观也是极不符合用户体验的,我们来看一款VR眼镜。 这哪算是眼镜啊,这应该叫做头盔更合适一些。试想,谁愿意在看电影玩游戏时戴这样一个笨重的头盔呢?而且,这不是个案,目前大多数VR眼镜都长这样。说到这里,我们又得提到另一个话题了,抄袭。为什么大多数产品都长这样呢,就是因为当走在前面的厂商研发出产品之后,很快就会出现很多抄袭者,这恐怕也是阻碍产品进步的一大因素,因为这严重影响了行业的创新。 因此,小编认为,现在过分谈论虚拟现实这样的话题还为时过早。如果产品不能真正得到用户的认可,仅仅只靠过度宣传,是不可能有好结果的。在用户体验极其不佳的情况下,改善产品质量、提升用户体验迫在眉睫。如果VR想要走得更远,一定得重视用户体验的改善,否则,VR只能是一场虚火,火灭以后,可以剩下什么呢? ` |
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