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第十章 如何编写和验证简单的纯组合逻辑模块 关于这一章,我唯一想总结一下的就是流水线的设计,书上没有范例,上网上搜索了一下,关于4位全加器的流水线设计大部分都不正确,后来终于找到了一个和我理解一样的人的博客(tengjingshu)在此谢过,如有版权问题,务必及时通知,但是他的pipeline_add模块中采用阻塞赋值,显然是不对的,应该采用非阻塞赋值,我将他的例程稍作修改引用如下: 流水线4位(4bit)加法器 代码如下: `timescale 1ns / 1ps modulepipeline_add(a,b,cin,cout,sum,clk); input[3:0] a,b; input clk,cin; output[3:0]sum; output cout; reg[3:0] tempa,tempb; reg tempci; reg cout; reg firstco; reg[1:0] firstsum; reg[2:0] firsta,firstb; //空出fista[2]、firstn[2]放进位 reg[3:0] sum; always@(posedge clk) begin tempa<=a; //输入数据缓存 tempb<=b; tempci<=cin; end always@(posedge clk) begin {firstco,firstsum}<=tempa[1:0]+tempb[1:0]+tempci; //第一级加(低2位) firsta<=tempa[3:2]; //未参加计算的数据缓存 firstb<=tempb[3:2]; end always@(posedge clk) begin {cout,sum}<={firsta[2:0]+firstb[2:0]+firstco,firstsum}; //第二级加(高2位) end endmodule 顶层测试模块代码 `timescale 1ns/1ps module pipeline_add_test; reg [3:0] a =4'b0000; reg [3:0] b =4'b0000; reg cin = 1'b0; wire cout; wire [3:0] sum; reg clk = 1'b0; parameter PERIOD= 200; parameter realDUTY_CYCLE = 0.5; parameter OFFSET= 100; initial // Clock process for clk begin #OFFSET; forever begin clk= 1'b0; #(PERIOD-(PERIOD*DUTY_CYCLE))clk = 1'b1; #(PERIOD*DUTY_CYCLE); end end pipeline_add UUT( .a(a), .b(b), .cin(cin), .cout(cout), .sum(sum), .clk(clk)); initial begin // ------------- CurrentTime: 100ns #100; cin= 1'b1; // ------------------------------------- //------------- Current Time: 185ns #85; a= 4'b0010; b= 4'b0011; // ------------------------------------- //------------- Current Time: 385ns #200; a= 4'b0100; b= 4'b0010; // ------------------------------------- //------------- Current Time: 585ns #200; cin= 1'b0; a= 4'b1010; b= 4'b0011; // ------------------------------------- //------------- Current Time: 785ns #200; a= 4'b1011; b= 4'b1010; // ------------------------------------- //------------- Current Time: 985ns #200; a= 4'b1111; b= 4'b1110; // ------------------------------------- //------------- Current Time: 1185ns #200; a= 4'b1101; b= 4'b0100; // ------------------------------------- //------------- Current Time: 1585ns #400; a= 4'b0011; // ------------------------------------- //------------- Current Time: 1785ns #200; b= 4'b1101; // ------------------------------------- //------------- Current Time: 1985ns #200; cin= 1'b1; a= 4'b0101; b= 4'b1111; // ------------------------------------- //------------- Current Time: 2385ns #400; a= 4'b0100; b= 4'b1101; // ------------------------------------- end endmodule 看懂这个例程,也就理解了流水线编程~~~ |
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pipeline,怎么说呢,对于新手来讲,用不到,理解不了也很正常。对于职业的来说,觉得没必要多讲。。。
其实pipeline电路设计和计算机pipleline指令处理,是不一样,前者主要是为了满足时序环境,后者是一种高效技巧,后者更为人所知。 |
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您说的“时序环境”是指组合逻辑时延匹配时钟频率吗?流水线设计的出发点确实是为了减少组合逻辑时延,从而可以用更高频率的时钟,而并非提高处理效率,这点我也认同。 |
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