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#include "lvgl.h" // 它为整个LVGL提供了更完整的头文件引用 #include "lv_port_disp.h" // LVGL的显示支持 #include "lv_port_indev.h" // LVGL的触屏支持 #include "gui_guider.h" #include "events_init.h" #include lv_ui guider_ui; #include "col_thread.h" #include "lvgl_thread.h" static rt_thread_t Task2_Handler = RT_NULL; /* 任务句柄 */ Task3_Handler = rt_thread_create("lvgl_Handler",lvgl_thread_entry,RT_NULL,LVGL_THREAD_STACK_SIZE,LVGL_THREAD_PRIORITY,LVGL_THREAD_TIMESLICE); rt_thread_startup(Task3_Handler); void lvgl_thread_entry(void *parameter) { lv_init(); // LVGL 初始化 lv_port_disp_init(); // 注册LVGL的显示任务 lv_port_indev_init(); // 注册LVGL的触屏检测任务 setup_ui(&guider_ui); events_init(&guider_ui); while(1) { lv_timer_handler(); rt_thread_mdelay(5); } } 现象是该线程能运行,但触控检测和刷屏都特别慢,CPU占用率一直是99%,裸机运行LVGL是流畅的,移植了nano就很卡,可有偿 |
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1个回答
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在基于RT-Thread Nano的系统中,LVGL线程卡顿可能由多种原因引起。以下是一些可能的原因及其解决方法: 1. 线程优先级问题
2. 任务堆栈大小不足
3. 内存不足
4. 硬件性能不足
5. 定时器配置不当
6. 显示驱动问题
7. 事件处理延迟
8. RT-Thread调度器配置不当
9. LVGL配置不当
10. 多线程竞争
代码示例调整在这个示例中, 通过以上方法,你可以逐步排查和解决LVGL线程卡顿的问题。 |
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加入小组rtstudio是否可像keil加载ini解决虚拟串口与mcu串口通讯?
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