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根据AURIX TC3xx 系列用户手册第一部分(infineon.com)表 71,从本地内核 PFlash 获取指令所需的 CPU 周期比其他内核快。因此,根据我的理解,映射到内核 0 的运行程序/函数应保持在 PFlash 0,内核 1 保持在 Pflash1 ... 等。
但如果我们保留所有 .text 无论是在 PFlash0 还是在 PFlash1,是否会影响我的多核应用程序的性能? |
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1个回答
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针对特定内核使用PFlash确实可能影响多核应用程序的性能。根据您的描述,AURIX TC3xx系列的内核从本地内核PFlash获取指令所需的CPU周期比其他内核快。这意味着,如果将程序或函数映射到与其对应的内核PFlash,可以提高性能。
然而,如果您将所有.text(程序代码)都放在PFlash0或PFlash1,这可能会导致性能下降。原因如下: 1. 访问延迟:当一个内核尝试从非本地PFlash访问指令时,它将需要更多的CPU周期。这可能导致执行速度变慢。 2. 缓存影响:如果所有内核都尝试访问相同的PFlash,这可能会导致缓存争用,从而降低性能。 3. 带宽限制:如果所有内核都尝试从同一个PFlash读取数据,这可能会导致带宽限制,从而影响性能。 为了优化多核应用程序的性能,您可以考虑以下策略: 1. 将程序或函数映射到与其对应的内核PFlash。这样,每个内核都可以更快地访问其本地PFlash中的指令。 2. 使用缓存优化技术,例如预取和缓存行对齐,以减少访问延迟和缓存争用。 3. 考虑使用分布式内存或共享内存架构,以便在多个内核之间共享数据,同时减少带宽限制。 4. 对于需要在多个内核之间共享的代码,可以考虑将它们放在一个共享的PFlash中,以便所有内核都可以快速访问。 5. 对应用程序进行性能分析,以确定性能瓶颈,并根据需要调整代码和内存映射策略。 总之,将所有.text放在PFlash0或PFlash1可能会影响多核应用程序的性能。为了获得最佳性能,您应该考虑将程序或函数映射到与其对应的内核PFlash,并使用其他优化技术来减少访问延迟和缓存争用。 |
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