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在进行视频的采集与渲染的同时,我们还需要对音频进行实时的采集和渲染。对于rtc来说,音频的实时性和流畅性更加重要。 声音是由于物体在空气中振动而产生的压力波,声波的存在依赖于空气介质,那么声音有哪些要素呢? 第一个就是响度,也就是音量振幅越大,音量越大,人所能感受到的音量,实际上就是声波在耳膜上形成的不同压强产生的;第二个就是振幅,人对声音大小的感知是呈对数关系;第三个就是音调,它主要由声音的频率决定;音色指的是声音的不同材质的特点,它的决定是由谐波和包络影响,每一个音符都是由其激波和多次谐波组成的,每一种乐器也都有其独特的特质。 声音是一种波,是波就有其相位,两个波是相同的,在相遇时就会叠加,相反的就会抵消。在现实生活中,声波都是连续的模拟信号,而计算机存储的是离散的数字信号,所以就需要对模拟信号进行采样,量化和编码。音频的采集设备主要为麦克风,可以在不同设备中枚举进行识别。采集的原始数据需要通过预处理来提高音频的质量,使音频数据更加适合后续的编解码处理,常用的算法, 有回声消除AEC、自动增益控制、语音活动检测,这三个就是最主要的3a算法。 音频渲染的核心是将数字音频信号转换为可听见的声音,需要保持音质准确还原和实际所需要的声音效果。这里需要涉及到采样率,深度信号处理,声音定位,噪声和失真控制等多方面的技术。数字音频有多种压缩格式,比特率越高,音频的质量也就会越高,伴随着其文件也会越大。 其音频信号中最强和最弱部分之间的差异为动态范围较大的动态范围,意味着音频可以更准确的还原音频信号的细节和强弱变化。音频渲染设备是用于处理和增强音频信号的设备,最终会通过扬声器,耳机音响等进行声音的播放。有许多高级音频渲染技术,例如混音均衡、重采样、音效技术、变声技术等等这些高级的音频渲染技术都可以获得一些意想不到的效果。 |
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