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我们建议您使用尽可能少的三角形来获得创建对象所需的质量。
在为移动平台创建内容时,三角形的数量应该是首要考虑的事情之一。 更少的三角形将在以下方面帮助提高性能: ·GPU(图形处理单元)处理的顶点较少·处理顶点的成本较高。 处理的顶点数量越少,整体性能就越好。 拥有更少的三角形意味着游戏可以在更多的设备上发布,而不仅仅是拥有最强大的GPU的设备。
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