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1. 什么是static?
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。 1.1 static 的引入 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。 另外,在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其定义为静态数据。 1.2 静态数据的存储 全局(静态)存储区:分为 DATA 段和 BSS 段。DATA 段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS 段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。 在 C++ 中 static 的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。 这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的 main() 函数前的全局数据声明和定义处。 静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的"尺寸和规格",并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。 static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。 优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。 2. 在 C/C++ 中static的作用2.1 总的来说
静态全局变量有以下特点:
优点:静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。 (1)全局变量和全局静态变量的区别
一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。 看下面的例子: #include #include int k1 = 1; int k2; static int k3 = 2; static int k4; int main() { static int m1 = 2, m2; int i = 1; char*p; char str[10] = "hello"; char*q = "hello"; p = (char *)malloc(100); free(p); printf("栈区-变量地址 i:%p\n", &i); printf("栈区-变量地址 p:%p\n", &p); printf("栈区-变量地址 str:%p\n", str); printf("栈区-变量地址 q:%p\n", &q); printf("堆区地址-动态申请:%p\n", p); printf("全局外部有初值 k1:%p\n", &k1); printf(" 外部无初值 k2:%p\n", &k2); printf("静态外部有初值 k3:%p\n", &k3); printf(" 外静无初值 k4:%p\n", &k4); printf(" 内静态有初值 m1:%p\n", &m1); printf(" 内静态无初值 m2:%p\n", &m2); printf(" 文字常量地址:%p, %s\n", q, q); printf(" 程序区地址:%p\n", &main); return 0; } |
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1个回答
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2. static的全局变量
在函数外部定义的变量默认是全局变量,由于其访问范围是整个文件,因此容易出现命名冲突,为了解决这个问题,可以使用static关键字。被static修饰的变量只能被当前文件内的函数所访问,其它文件无法访问,这样就避免了变量名冲突的问题。 示例代码: file1.c ``` #include static int a = 10; void fun1() { printf("a in fun1(): %dn", a); } void fun2() { a++; printf("a in fun2(): %dn", a); } ``` file2.c ``` #include void fun1(); int main(){ fun1(); return 0; } ``` 在这个例子中,由于a被声明为static,在file1.c中的fun1和fun2函数可以访问到变量a,但在file2.c中,只能访问fun1函数,无法访问变量a,因此编译器不会发生变量名冲突。 3. static的局部变量 在函数内部定义的变量默认是局部变量,其作用域只在函数内部。但有时候我们需要在函数调用结束后,这些变量的值仍然存在并可以被下一次调用所使用,这时可以使用static关键字。 示例代码: ``` #include void fun() { static int count = 0; count++; printf("count: %dn", count); } int main(){ fun(); fun(); fun(); return 0; } ``` count被声明为static,因此在多次调用fun函数时,变量count并未被重置为0,而是保留了上一次调用后的值。输出如下: ``` count: 1 count: 2 count: 3 ``` 由此可以看出,static的局部变量在函数调用结束后,其值仍然存在,可以被下一次调用所使用。 总之,static关键字能够优化变量的存储和作用域,可以更好地控制变量的使用,使用得当可以提高程序的效率和可维护性。 |
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