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用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然: char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 用途二: 用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1; 而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: tagPOINT1 p1; 估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 用途三: 用typedef来定义与平台无关的类型。 比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedef long double REAL; 在不支持 long double 的平台二上,改为: typedef double REAL; 在连 double 都不支持的平台三上,改为: typedef float REAL; 也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*); 变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: typedef int *(*pFun)(int, char*); 原声明的最简化版: pFun a[5]; 2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: typedef void (*pFunParam)(); 再替换左边的变量b,pFunx为别名二: typedef void (*pFunx)(pFunParam); 原声明的最简化版: pFunx b[10]; 3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: typedef double(*pFuny)(); 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 原声明的最简化版: pFunParamy e; 理解复杂声明可用的“右左法则”: 从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: int (*func)(int *p); 首 先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 int (*func[5])(int *); func 右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指 针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 也可以记住2个模式: type (*)(....)函数指针 type (*)[]数组指针 陷阱一: 记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 先定义: typedef char* PSTR; 然后: int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。 原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。 简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 陷阱二: typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: typedef static int INT2; //不可行 编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。 第三、typedef 与 #define的区别 案例一: 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: typedef char *pStr1; #define pStr2 char *; pStr1 s1, s2; pStr2 s3, s4; 在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 案例二: 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? typedef char * pStr; char string[4] = "abc"; const char *p1 = string; const pStr p2 = string; p1++; p2++; 是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。 第四部分资料:使用 typedef 抑制劣质代码 作者:Danny Kalev 编译:MTT 工作室 原文出处:Using typedef to Curb Miscreant Code 摘要: Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。 typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。 Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语** A: 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。 定义易于**的类型名 typedef 使用最多的地方是创建易于**的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如: typedef int size; 此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size: void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector vs; typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组: char line[81];char text[81]; 定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样: typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text); 同样,可以象下面这样隐藏指针语法: typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr); 这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp(): int mystrcmp(const pstr, const pstr); 这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决: typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的 记住: 不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。 经常看到官方例子中出现这个,看不懂,特别头疼。 上面这句怎么理解 用途很多,掌握住有难度 |
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1个回答
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需要在struct前加上struct关键字,如:struct student s1; 这样比较繁琐,使用typedef后可以简化为:typedef struct { int age; char name[20]; } student; student s1; 使用typedef定义struct别名后,可以直接使用别名来定义新对象,更加方便和简洁,也更易读易懂。用途三:用于函数指针的定义。可以将函数指针类型定义为一个typedef,方便在代码中多次使用,避免出现繁琐的函数指针类型定义。比如:typedef int (*func_ptr)(int, int); // 定义一个函数指针类型func_ptr fp; // 声明一个指向函数的指针int add(int a, int b) { return a + b; }fp = add; // 将函数add的地址赋给fpint result = fp(3, 4); // 调用函数指针fp指向的函数,得到结果7。
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