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TouchGFX/generated/gui_generated/src/screen2_screen/Screen2ViewBase.cpp:95:20: 错误:“class Screen2Presenter”没有名为“swButtonHwLedToggle”的成员
演示者->swButtonHwLedToggle(); ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TouchGFX/generated/gui_generated/src/screen2_screen/Screen2ViewBase.cpp:102:20: error: 'class Screen2Presenter' 没有名为 'swButtonSwLedToggle' 的成员 演示者->swButtonSwLedToggle(); ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TouchGFX/generated/gui_generated/src/screen1_screen/Screen1ViewBase.cpp: 在成员函数'void Screen1ViewBase::flexButtonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButtonContainer&)'中: TouchGFX/generated/gui_generated/src/screen1_screen/Screen1ViewBase.cpp:82:20: error: 'class Screen1Presenter' 没有名为 'toggleLanguage' 的成员 主持人->切换语言(); ^~~~~~~~~~~~~~ gcc/Makefile:326: 目标 'TouchGFX/build/STM32H7B3I_DISCO/TouchGFX/generated/gui_generated/src/screen2_screen/Screen2ViewBase.o' 的配方失败 make[2]: *** [TouchGFX/build/STM32H7B3I_DISCO/TouchGFX/generated/gui_generated/src/screen2_screen/Screen2ViewBase.o] 错误1 make[2]: *** 等待未完成的工作.... gcc/Makefile:326: 目标 'TouchGFX/build/STM32H7B3I_DISCO/TouchGFX/generated/gui_generated/src/screen1_screen/Screen1ViewBase.o' 的配方失败 make[2]: *** [TouchGFX/build/STM32H7B3I_DISCO/TouchGFX/generated/gui_generated/src/screen1_screen/Screen1ViewBase.o] 错误1 make[1]: *** [generate_assets] 错误 2 gcc/Makefile:293: 目标 'generate_assets' 的配方失败 make: *** [all] 错误 2 ../gcc/Makefile:47: 目标 'all' 的配方失败 失败的 失败的 |
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1个回答
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事实上,TouchGFX Designer 使用在“./gcc/Makefile”makefile 中定义的特定编译工具链。
在实验室中,在 STM32CubeIDE 中,我们添加了仅当某些预处理器常量设置为 LAB_STEP_1_ENABLE、LAB_STEP_2_ENABLE 等时才启用的源代码。添加了这些标志,但仅在 STM32CubeIDE 项目中。 因此,您还需要将这些#define添加到设计人员使用的基于 Makefile 的构建工具链中。 更准确地说,特定于应用程序的编译标志不直接在 Makefile 中,而是在“.TouchGFXconfiggcc app.mk ”中,然后在构建期间由 Makefile 导入,打开此文件并更新最后一行,如下所示: user_cflags := -DUSE_BPP=24 -DLAB_STEP_1_ENABLE -DLAB_STEP_2_ENABLE -DLAB_STEP_3_ENABLE 最后一点,在“./gcc/Makefile”中你会看到 CubeProgrammer 的路径是硬编码的(第 105-106 行),如果你没有使用 Cube Programmer 的默认安装文件夹(例如我将版本放在文件夹名称中以保留多个版本以供支持)。否则闪烁不会开始。 |
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
请教:在使用UDE STK时,单片机使用SPC560D30L1,在配置文件怎么设置或选择?里面只有SPC560D40的选项
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