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你好!
我在我的应用程序中使用 TouchGFX。在其中一个页面中,我需要呈现未知数量(取决于后端)的行和框。最好的方法是什么?我应该使用 TouchGFX MVP 并从后端发送有关宽度/颜色/位置的信息,还是创建我自己的函数来使用 DMA2D 和渲染线/框。如果第一个选项可行,我想在 TouchGFXDesigner 中我需要创建一条线和一个框。如何在不删除先前渲染的线/框的情况下更改此线/框参数(如位置)?由于 TouchGFX 将对象视为矩形,因此它将作为矩形覆盖。TouchGFX引擎甚至有可能吗? TL:DR:如何使用 TouchGFX 引擎渲染无限数量的自定义对象(linex/boxes)? |
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1个回答
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我明白了,回到你最初的问题,你可以创建一个低级函数来将你的数据与 TGFX LCD 缓冲区数据混合。但是你不能只用一个线条小部件绘制一千条线条。
1000-2000 行确实需要很多资源,但可能不会很慢。我们有一个项目需要在图表上绘制点(画布小部件,类似于一条线)。点的信息是在后台生成的,数量未知,用一个全局的STL队列来存放所有的点。在 view tick 中,检查队列,抓取数据并重绘图形。在我的例子中,点的数量大约是 400-1000,内部 RAM 大小是 320K。没有明显的延迟。 TGFX 4.16增加了Graph widget,也许,做一个简单的测试,在一个graph widget中添加2000行,然后在你的板子上测试。检查那个屏幕的大小(这个屏幕的大小就是 TGFX 需要多少内存)和速度。如果一切都可以接受,则使用此机制。如果不行,那就另辟蹊径渲染LCD。 |
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