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Win 10、TouchGFX 4.16.1 魔方 1.6.1
带有 800x480 DSI 触摸屏的 Disco 469 板 我创建了一个 TouchGFX 项目并将其导入到 Cube 中(借助 EE by Karl youtube 频道的视频,因为这不是一条简单明了的路径)。 现在,我在 TouchGFX 中创建了一对按钮和其他东西,在 ScreenRunViewBase.cpp 中找到了生成的代码(ScreenRun是带有按钮的屏幕的名称)。它在那里创建和添加按钮,设置它们的颜色和坐标等等,看起来很简单。 问题是:我想用我自己的代码添加按钮。假设我想创建一个新的按钮数组(或指向按钮对象的指针或任何其他我可以列出它们的结构的方式)。现在,不幸的是,在文件ScreenRunViewBase.cpp的顶部有一条消息,此文件由 TOUCHGFX DESIGNER 生成,请勿修改。 那么我应该如何修改代码呢?当屏幕打开时(我知道有触发器),我如何实际创建一个新按钮/容器/等等?在程序的什么文件中? 我试着调用 ScreenRunViewBase:: Pin1 .setPosition(0, 0, 160, 100); (“ Pin1 ”是一个容器元素)来自 main.c,但它显示语法错误。用 touchgfx:: 替换 ScreenRunViewBase 没有帮助 - 同样的事情。 Pin1 本身在 ViewBase hpp 的受保护部分中声明。即使我不能从外部访问它,我仍然想创建我自己的元素,我可以从任何地方访问(或者只是访问,不像受保护的元素)。 不幸的是,TouchGFX 文档显示了它生成的很多代码,但它不是很有用,因为我无法修改它,因为它会在我下次再次生成文件时重写我的所有更改。 因此,我想编写用于创建元素的命令,这些元素将是 a) 我可以通过代码访问 b) 即使我再次生成文件(如 cubemx)也将保留在那里。 我想要一个循环来创建 10(2、20、1000)个按钮,并且我可以循环设置/更改它们的属性。我怎样才能做到这一点? |
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1个回答
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也可以随意查看 TouchGFX Designer 中提供的 UI 示例。它应该可以帮助您了解 TouchGFX 项目的结构。
创建按钮列表非常简单,因为它遵循 C++ 的编码规则。
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