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我理解为什么全局变量不是一个好主意的一般概念,但我有一个可能有意义的特定用途,我想看看是否有人有更好的方法。
我在我的应用程序中为很多事件打上时间戳,还计算时间间隔以确保活动在规定的时间内完成。因此,我需要一种快速的方法来获取精确到小于 0.1 秒的时间戳。这是我现在在 main.cpp 中所做的:
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1个回答
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当它在中断中增加时,其他人应该将其视为易变的
不幸的是,64 位读取可能不是原子的,您可能希望在子例程中有一个单独的读取例程,在其中读取两次,并在值未更改时返回。 对于高分辨率,可以考虑使用 32 位 TIM 或 DWT CYCCNT,后者是核心速度时钟。 如果您在翻转时间内,则 32 位无符号计算(当前 - 最后)将起作用。 |
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请教:在使用UDE STK时,单片机使用SPC560D30L1,在配置文件怎么设置或选择?里面只有SPC560D40的选项
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