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我们使用的 LCD 没有 SPI 接口,只有通过 LCD-TFT 控制器外围设备的并行 RGB 接口,因此无法按照您对上述链接的回答中的描述控制 LCD。
由于我们的客户对显示器方向(扁平电缆位置)存在机械问题,我们正在尝试使用 SW 解决方案来解决它。 如我所见,有一个选项可以在调用 swapFrameBuffers 之前旋转帧缓冲区,您怎么看?可以做到吗?性能问题?我们可以自己做吗?如何? |
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2个回答
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多么的不幸!您可以手动进行旋转,但性能损失会非常大,以至于只能实现非常简单的 UI。
这是由于两件事:
你可以试一试,但老实说我不太乐观。希望您能说服您的客户切换到另一个可以正常安装或支持扫描方向交换的显示器。 |
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它只支持 180 度旋转,但如果你愿意,你可以移植它来轻松地进行所有旋转——你应该能够从代码中分辨出来。
所以总结一下——这种轮换是以显着的性能成本完成的。这是一项昂贵的操作,因为必须在 X 轴和 Y 轴上交换像素。它会导致非常低效的 RAM 访问。 Mirror.hpp 是一个自定义小部件,它只会反转 X 轴和 Y 轴上的像素。要使用它,您必须: - #include它在您的视图中,并将 Mirror 类型的成员添加到您的 View 类中。 - 将其放置在 (0, 0, HAL::DISPLAY_WIDTH, HAL::DISPLAY_HEIGHT) 处,使其覆盖整个屏幕区域 - 确保 它在顶部(使其成为您添加()到视图的最后一个小部件) 此外,您需要将以下函数添加到您的 FrontendApplication.hpp 中:
Mirror 类假设 16bpp 帧缓冲区。如果您使用 24bpp 帧缓冲区,您可能会想出如何修改它。 |
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