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1、QUIC之拥塞控制和0-RTT连接建立 讨论性能和“速度”是一件很复杂的事,因为导致网页加载速度“缓慢”的潜在原因有很多。我们今天涉及的是网络协议,所以我们将从网络的角度来了解这些原因,而其中最重要的两个便是延迟和带宽。 延迟可简略定义为从A点(如客户端)发送数据到B点(如服务器)所需的时间。它在物理上受限于光速,或(实际)信号在电线中或者室外的传播速度。这意味着延迟常常取决于物理世界中两点A与B之间的距离。 在地球上,这意味着通常延迟(概念上)会很小,约在10~200毫秒之间。不过这只是单向延迟:对数据包的响应也需要返回。双向延迟通常被称为往返时间(RTT,round-trip time)。 由于拥塞控制等特性(见下文),我们将经常需要相当多的RTT来加载一个文件。因此,低于50ms的低延迟不断叠加,就会造成很大的延迟。这就是CDN(content delivery network,内容分发网络)存在的主要原因:为了尽量减少延迟,它们将服务器放在靠近终端用户的物理位置。 带宽可以简略定义为同时发送的数据包数量。这里不太好解释,因为它取决于介质的物理属性(比如,所使用的无线电波的频率)、网络上的用户数量,以及连接不同子网(因为它们通常每秒只能处理一定数量的数据包)的设备。 输送水的管道是常用到的一个比喻:管道的长度是延迟,而宽度就是带宽。然而,在互联网上,我们通常会有很多由多个管道连接起来的长管道,而其中一些要更宽(这就形成了最窄连接处的瓶颈)。因此,A点与B点之间的端到端带宽常常受限于最慢的子网。 原作者:Robin Marx
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