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在使用RockX_SDK中的目标跟踪模块的API时发现跟踪的效果很差,跟踪id会发生频繁跳变。使用环境:从ipc中取流再使用yolov3的模型识别单一固定场景中的人物目标,最大分析帧率为6fps,测试目标中的目标数低于3个;
1、rockx_ret_t rockx_object_track(rockx_handle_t handle, int width, int height, int max_track_time,rockx_object_array_t* in_track_objects, rockx_object_array_t* out_track_objects);这个API在使用的时候应该要注意哪些问题呢?其中输入参数max_track_time设置为多少才算合理呢? 2、如果涉及到不均匀的丢帧,是否会对跟踪结果产生比较大的影响呢? |
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3个回答
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楼主 现在放弃rock 跟踪接口吗
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是的,而且鉴于帧率的不稳定,已经改用非线性跟踪算法
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非线性跟踪算法是自己基于瑞星微更底层的算子来做的算法么?
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