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RTGUI 设计得与其他 GUI 是不相类似的,所以很有必要建立一些基本概念。RTGUI 内部是完全线程化的,显示一个 UI 必须依赖于一个线程的上下文,因为后台存在一个 GUI Server 的服务端进行辅助的服务。这个 GUI Server 必须要知道,它服务的客户端位于哪个线程中。
RT-Thread RTOS组件:RTGUI教程 Hello World.pdf
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RTGUI 的 workbench 是一件很有意义的划分,特别是当 RTGUI 不支持窗口的时候。RTGUI 中的工作台是指,屏幕上互不重叠的区域,或者说这块区域是由每个工作***占的(如果不存在 window 的情况下)。
RT-Thread RTOS组件:RTGUI教程 workbench(上).pdf
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对于大的工程来说,使用 IDE 来管理总是有诸多限制,例如大多少数 IDE 不能够支持在工程中存在相同文件名的文件(即使是路径不相同)。而且用 IDE 来做 build,其速度确实要慢了好几拍。 RT-Thread 0.2.x 以前都是采用的 GNU Make + GNU GCC 的方式来编译,但 Makefile 的组织太过复杂,特别是要做编译选项,会非常非常麻烦(编译选项不能够在多个 Makefile 之间自由传递)。GNU 还有一种方式,名为 automake, autoconfig,不过当自动产生的 Makefile 比自己的代码还多的多的时,有时就不得不思考,程序员是在写代码,还是 automake&autoconfig 在写程序员。
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