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本帖最后由 oneperson 于 2022-3-13 15:01 编辑 显示屏,是人机交互中非常重要的一种方式,在日常工作和生活中,总少不了需要使用和面对各种显示屏幕,任何产品只要加上显示屏,档次就不一样,显示屏越大,观感体验也不一样。 下面列举部分国产屏幕厂商,大家可以看到,主要都集中在消费电子产品,尤其手机类,人手不止一部。还可看见柔性显示技术也在逐渐成熟商用。 (备注:信息来源网络,下列表厂家不分排名先后,或有漏缺错误,欢迎补充指正)
以上厂家显示屏针对市场侧重各有不同,LCD和OLED技术也各有特点,比如LCD可以做的更大,相对成本低,观感也还OK,但高端面板和低端面板观感差的较多; OLED色彩艳丽,对比度高,超薄,无需背光功耗低,相对成本高很多,定位高端,其缺点也容易烧屏,需要算法优化。 二、显示屏接口: 显示屏主要接口: 在嵌入式系统内,我们常用的应该还是I2C、SPI以及并口,其驱动相对简单,对IC性能要求不会很高,作为一般嵌入式设备开发也是足够应对的。而我们最常见的手机平板等则由MIPI主导。 这里列举出来常见显示器接口,为了对比说明和屏驱动接口的不同,这类接口则通常可以支持到3米左右的线缆传输,但屏幕的驱动接口则不能太长,一般二三十CM以内或者更短。 三:显示类产品的开发痛点 一般流程: 1、 首先需要确定ID外观,那么屏幕便是重中之重,选用几寸的屏?多高的分辨率?户外使用还是室内?屏的厚度多少?成本怎么样?等等都需要考量。 2、 等差不多选定想用的屏幕,分辨率和尺寸等参数都确定了,那么就需要评估搭配的主控芯片是否能够支持点这款屏?或者倒推当前公司采用的主力主控IC能支持到什么样的屏幕? 3、 评估该产品屏幕是用来推视频流还是当做控制交互窗口,而不需要很高的刷新率吗? 4、 交互UI怎么设计?需要美工支撑,裁剪很多UI图片素材。 5、 驱动工程师,写代码,加载素材,写逻辑交互代码。 6、 初步交互UI演示?不满意修改,甚至推倒重做。 痛点: 1、 需要反复确认系统主控芯片和屏幕的搭配。 2、 屏幕选型复杂,是否需要支持触摸也会排除没有做Touch的屏组厂商。 3、 也许只需要很简单的应用,却需要配合ID外观去设计新的电路板。 4、 UI交互搭建框架繁杂,工作重复。 迪文屏的优势: 1、 可选屏类型较多,针对带触摸和不带触摸都有。 2、 产品类型众多,消费级工业级都有,且注重控制交互,开发便捷迅速。 3、 部分产品应用都无需重新设计电路板,智能屏可直接对接支持二次开发。 4、 成本优势,常规屏幕的价格可买到一块支持二次开发的屏幕。 四、迪文屏的开箱 热成像可见主要功耗集中点: 1、 驱动板电感、串口转换IC 2、 背光驱动电流 3、 主控IC 4、 背光、DDIC 五、开发环境搭建 2、SD烧录实例包+开发工具+屏组3D文件(设计打印3D外壳需要))
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