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名词解释
AliOS Things:阿里云智能IoT自研的物联网操作系统 HaaS:全称是硬件即服务,阿里云IoT团队基于AliOS Things系统推出的硬件即服务 Haa:全称是 H 服务用户界面,是语言硬件开发应用和 iOS 物联网操作系统上的图形解决方案 帆布动画 在使用瓦斯比较所产生的图时给出的例子,是动画的一个常用顺序看到的运动片段真实的一般,这时你动画。一定要在移动安装。 动画示例 下面展示了一些基于canvas 的动画示例,包括一个示例的示例、几个矢量,都是基于canvas 绘制动画出来的。 在canvas动画中,核心点是驱动动画的定时机制。可以使用settimeout、setInterval或者requestAnimationFrame来驱动,在HaaS UI中,以上三个方法都是支持的。 requestAnimationFrame 因为请求AnimationFrame来驱动动画,因为请求AnimationFrame来驱动动画,因为请求AnimationFrame是为基础,保证不会出现最佳效果的时间间隔过长,因为一般动画过度使用,增加动画时间;也因为时间太长,动画顿能够有多种效果,让动画效果不断不断的创新,利用系统资源,提高系统性能,提升视野。 另外还可以有celAnimationFrame来取消的。 第一个动画演示 通过前面的文章,我们知道了画布草图的基础以及驱动动画的方法,就可以尝试写一个简单的动画效果了。 我们做一个从地方到圆形尝试的动画效果。 首先,先实现一个圆形的游戏: // 圆形半径,半径,圆半径(c 角从进入半径),半径半径,辐射到0 半径的半径{c)drawRect(x ,半径>辐射 ,角,{ 如果(c角,半径,),半径,半径 ) / 圆角半径是原半径 角 = 半径; } 让 ctx = createCanvasContext(this.$refs.canvas); // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, 800, 480); ctx.beginPath(); ctx.(cx - 半径移动 + 角,cy - 半径); // 画 上边(cx + radius -corner, cy - radius); ctx.arcTo(cx + 半径, cy - 半径, cx + 半径, cy - 半径 + 角, 角); //画右+右下角 ctx.lineTo(cx + radius, cy + radius -corner); ctx.arcTo(cx + 半径, cy + 半径, cx + 半径 - 角, cy + 半径, 角); //画下边+左下角 ctx.lineTo(cx - 半径+ 角,cy + 半径); ctx.arcTo(cx - 半径,cy + 半径,cx - 半径,cy + 半径 - 角,角); //绘制路径+左上角 ctx.lineTo(cx - radius, cy - radius +corner); ctx.arcTo (cx - 半径, cy - 半径, cx - 半径 + 角, cy - 半径, 角); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "红色"; ctx.fill(); } 下角矩形效果即时通过drawRoundRect(400,240,100,30)来渲染出来 需要从正确的角度实现,只需要以正确的方式和角色来提供动画,以提供一个给观众的角色。 增加一个驱动动画的轻松实现: canvasAnimation() { 让 cx = 400, cy = 240; 现在让 = new Date().getTime(); if (!this.animationStart) { this.animationStart = now; } 让持续时间=现在 - this.animationStart; // 半径从100->120,时间2秒 持续辐射= 100 + 时间/ 2000 * 20 //从0->持续半径,时间2秒 让角点=角点持续时间/2000 * 120; // 画圆角矩形 this.drawRoundRect(cx, cy, radius,corner); if (duration < 2000) { // 动画未结束,通过requestAnimationFrame驱动下一帧绘制 this.frameHandler = requestAnimationFrame(this.canvasAnimation); } } 酷炫的粒子加载动画 通过动画加载,其图形图形的框架计算,并通过执行内核实现计算布布的实时状态请求进行绘制。直接上运行效果和代码: scope.wrapper { justify-content: center; 书签项目:居中; } 文章转载自:平头哥芯片开放社区作者:sucool |
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