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1个回答
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设计模式:简单工厂模式——基于C语言
背景 利用里面阐述的简单工厂模式创造一个属于C语言的精简版本。我们知道简单的工厂模式是定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,而被创建的实例通常都具有共同的父类。关于C语言的解释,我是这么认为的。一个工厂能够根据不同的产品名称产生一个产品数据类型(父类)的有效变量(实例)。现在设计一个简单工厂模式的实例。若现在单片机要做一个指示的功能,指示功能可以是点亮ON_LED、熄灭OFF_LED、翻转TOG_LED。那么C代码该如何实现尼? 创建一个抽象产品角色 typedef void (*FuncTPDF)(void); ///<定义一个函数指针 typedef struct { FuncTPDF DisplayLed; }DisplayLedTPDF; 创建父类,给出操作方法参数——显示;这是一个抽象的操作方法,并没有去实现它。 创建具体产品角色 //DisplayLedTPDF ON_LED; ///<定义一个开灯的产品 //DisplayLedTPDF OFF_LED; ///<定义一个关灯的产品 //DisplayLedTPDF Tog_LED; ///<定义一个闪烁灯的产品 void OnledRealize(void) { bsp_board_led_on(2); ///<打开2号灯 } void OffledRealize(void) { bsp_board_led_off(2); ///<关闭2号灯 } void TogledRealize(void) { bsp_board_led_invert(2);///<翻转2号灯 } 创造具体函数实现 创建工厂 DisplayLedTPDF ChoiceDisplay (uint8_t name) { DisplayLedTPDF product; if( name == 1) { product.DisplayLed = &OnledRealize; } else if(name == 2) { product.DisplayLed = &OffledRealize; } else if(name == 3) { product.DisplayLed = &TogledRealize; } return product; } 在工厂中,根据不同的产品名称,给出对应的产品实例 User端使用 #define OFF_LED #ifdef ON_LED #define FUNCNAME 1 #endif #ifdef OFF_LED #define FUNCNAME 2 #endif #ifdef TOG_LED #define FUNCNAME 3 #endif void main() { DisplayLedTPDF fun; fun = ChoiceDisplay (FUNCNAME); fun.DisplayLed(); } 通过宏定义(或其他方式)来选择加工哪种产品。这样一个简单的工厂模式就设计结束了。大神们看看,如果有问题欢迎留言指正。 |
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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