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前言: 一、stm32芯片寄存器与GPIO端口简介 寄存器是 CPU 内部的构造,它主要用于信息的存储。 1.地址映射和寄存器映射原理 存储器本身不具有地址信息,它的地址是由芯片厂商或用户分配,给存储器分配地址的过程就称为存储器映射。 寄存器映射: 每个寄存器都是32bit,占用4个Byte即4个存储单元。可以把寄存器看作一个特殊的单元,一个这样的单元占32bit,只要找到这个单元的起始地址就可以对其进行操作。 其映射地址 = 外设总基地址(块基地址)+ 总线相对于外设总基地址的偏移 + 具体外设基地址相对于总线基地址的偏移 + 寄存器相对于具体外设基地址的偏移。 2.GPIO简介与工作模式 GPIO 是通用输入输出端口的简称,简单来说就是 STM32 可控制的引脚,STM32 芯片的 GPIO 引脚与外部设备连接起来,从而实现与外部通讯、控制以及数据采集的功能。STM32 芯片的 GPIO 被分成很多组,每组有 16 个引脚。 GPIO的工作模式主要有八种:4种输入方式,4种输出方式。 分别为输入浮空,输入上拉,输入下拉,模拟输入; 输出方式为开漏输出,开漏复用输出,推挽输出,推挽复用输出。 (1)GPIO_Mode_AIN 模拟输入 (应用ADC模拟输入,或者低功耗下省电) (2)GPIO_Mode_IN_FLOATING 浮空输入 (浮空就是浮在半空,可以被其他物体拉上或者拉下,可以用于按键输入) (3)GPIO_Mode_IPD 下拉输入 (IO内部下拉电阻输入) (4)GPIO_Mode_IPU 上拉输入 (IO内部上拉电阻输入) (5)GPIO_Mode_Out_OD 开漏输出(开漏输出:输出端相当于三极管的集电极. 要得到高电平状态需要上拉电阻才行) (6)GPIO_Mode_Out_PP 推挽输出 (推挽就是有推有拉电平都是确定的,不需要上拉和下拉,IO输出0-接GND, IO输出1 -接VCC,读输入值是未知的 ) (7)GPIO_Mode_AF_OD 复用开漏输出(片内外设功能(I2C的SCL,SDA)) (8)GPIO_Mode_AF_PP 复用推挽输出 (片内外设功能(TX1,MOSI,MISO.SCK.SS)) 3.输入输出简介 输入: 进行数据的采集,外部电路通过IO口输入模拟量,然后通过“TTL肖特基触发器”(肖特基触发器是将相对缓慢变化的模拟信号变成矩形信号,便于后面读取),进入输入数据寄存器,最后就能给CPU读取数据。 输出: GPIO的输出与51的 IO口是差不多的概念,都是输出高、低电平来控制外部电路: 处理过程:CPU下达输出高或低电平指令,指令配置“位设置/清除寄存器(GPIOx_BSRR)”(设置就是“1”高电平,清除就是“0”低电平),再由位寄存器配置输出数据寄存器(GPIOx_ODR),经过一个选择器(选择是一般输出还是复用功能输出),然后进行输出控制,控制是什么模式:推挽、开漏或者关闭,然后输出高或低电平到IO口。 下面是正点原子手册上的一些介绍: STM32 的每个 IO 端口都有 7 个寄存器来控制。他们分别是:配置模式的 2 个 32 位的端口 配置寄存器 CRL 和 CRH ; 2 个 32 位的数据寄存器 IDR 和 ODR ; 1 个 32 位的置位 / 复位寄存器 BSRR ;一个 16 位的复位寄存器 BRR ; 1 个 32 位的锁存寄存器 LCKR ;这里我们仅介绍常用 的 几个寄存器,我们常用的 IO 端口寄存器只有 4 个: CRL 、 CRH 、 IDR 、 ODR 。 CRL 和 CRH 控制着每个 IO 口的模式及输出速率。 STM32 的 IO 口位配置表如表 接下来我们看看端口低配置寄存器 CRL 的描述 该寄存器的复位值为0X4444 4444,从上图可以看到,复位值其实就是配置端口为浮空输入模式。从上图还可以得出:STM32 的CRL控制着每组IO端口(A~G)的低8位的模式。 每个IO端口的位占用CRL的 4 个位,高两位为CNF,低两位为MODE。这里我们可以记住几个常用的配置,比如0X0表示模拟输入模式(ADC 用)、0X3表示推挽输出模式(做输出口用,50M速率)、0X8表示上/下拉输入模式(做输入口用)、0XB表示复用输出(使用IO口的第二功能,50M速率)。 CRH的作用和CRL完全一样,只是CRL控制的是低8位输出口,而CRH控制的是高8位输出口。这里我们对CRH就不做详细介绍了。 给个实例,比如我们要设置PORTA的8位为上拉输入,13位为复用输出。代码如下: GPIOC->CRH&=0XFFF00FFF;//清掉这 2 个位原来的设置,同时也不影响其他位的设置GPIOC->CRH|=0X00038000; //PC11 输入,PC12 输出GPIOC->ODR=1<<11; //PC11 上拉 通过这3句话的配置,我们就设置了PA8为上拉输入,PA13复用输出。 IDR是一个端口输入数据寄存器,只用了低16位。该寄存器为只读寄存器,并且只能以16位的形式读出。该寄存器各位的描述如图所示: 要想知道某个IO口的状态,你只要读这个寄存器,再看某个位的状态就可以了。使用起来是比较简单的。 ODR是一个端口输出数据寄存器,也只用了低16位。该寄存器为可读写,从该寄存器读出来的数据可以用于判断当前IO口的输出状态。而向该寄存器写数据,则可以控制某个IO口的输出电平。该寄存器的各位描述如图所示: 具体更多可以去翻阅正点原子stm32库函数不完全手册。 4.GPIO初始化步骤 第一步:使能GPIOx口的时钟 第二步:指明GPIOx口的哪一位,这一位的速度大小以及模式 第三步:调用GPIOx初始化函数进行初始化 第四步:调用GPIO-SetBits函数,进行相应位的置位 5.实例 1.对于单个GPIO口的初始化如下 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; 第一步:使能GPIOA的时钟: RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); 第二步:设置GPIOA参数:输出OR输入,工作模式,端口翻转速率 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_6| GPIO_Pin_7| GPIO_Pin_8; //设定要操作的管脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //设置为推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // IO口速度为50MHz 第三步:调用GPIOA口初始化函数,进行初始化。 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //根据设定参数初始化GPIOA 第四步:调用GPIO-SetBits函数,进行相应为的置位。 GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0); //输出高 2.对于多个GPIO口的初始化如下 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; 第一步:使能GPIOA,GPIOE的时钟: RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE); 第二步:设置GPIOA,GPIOE参数:输出OR输入,工作模式,端口翻转速率 第三步:调用GPIOA口初始化函数,进行初始化。 第四步:调用GPIO-SetBits函数,进行相应为的置位。 ▶把第二、三、四步合并分别设置GPIOA和GPIOE 先设置GPIOA GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4; // 第四个口,PA4 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //设置为推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // IO口速度为50MHz GPIO_Init(GPIOA,&GPIO-InitST); //根据设定参数初始化GPIOA GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4); //输出高 再设置GPIOE GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3; // 第三个口,PE3 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //设置为推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // IO口速度为50MHz GPIO_Init(GPIOE,&GPIO-InitST); //根据设定参数初始化GPIOE GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_3); //输出高 二、软件设计 1.实验原理 51单片机的点灯是,通过控制寄存器将片外引脚(我们称之为IO口)拉低拉高,输出高低电平,以控制LED亮灭。 其过程:单片机给指令->控制寄存器->给IO口电平->控制LED亮灭 stm32的点灯则是,通过使能外设GPIO时钟,发出指令给外设GPIO,外设GPIO收到指令后,着手配置自己的寄存器,然后给IO口模式,让其实现各种功能。 其过程:CPU给指令->GPIO收到指令->配置内部寄存器->配置IO口模式(注意是模式)->控制LED亮灭 2.代码编写 1.配置寄存器 led.h #ifndef __LED_H #define __LED_H #include "sys.h" //LED端口定义 #define LED0 BIT_ADDR(GPIOB_ODR_Addr,6) // PB6输出 #define LED1 BIT_ADDR(GPIOC_ODR_Addr,6) // PC6输出 #define LED2 BIT_ADDR(GPIOD_ODR_Addr,2) // PD2输出 void LED_Init(void); //初始化 #endif led.c #include "sys.h" #include "led.h" //初始化PB6、PC6和PD2为输出口,并使能这3个口的时钟 //LEDIO初始化 void LED_Init(void) { RCC->APB2ENR|=1<<3; //使能PORTB时钟 RCC->APB2ENR|=1<<4; //使能PORTC时钟 RCC->APB2ENR|=1<<5; //使能PORTD时钟 GPIOB->CRL&=0XF0FFFFFF; //PB6清零 GPIOB->CRL|=0X03000000; //PB6推挽输出 GPIOB->ODR|=1<<6; //PB6输出高 GPIOC->CRL&=0XF0FFFFFF; //PC6清零 GPIOC->CRL|=0X03000000; //PC6推挽输出 GPIOC->ODR|=1<<6; //PC6输出高 GPIOD->CRL&=0XFFFFF0FF; //PD2清零 GPIOD->CRL|=0X00000300;//PD2推挽输出 GPIOD->ODR|=1<<2; //PD2输出高 } 2.主函数编写 对于主函数的编写,我们首先需要编写一个简单的延时函数delay,控制LED轮流电亮。在主函数中,我们用一个while死循环保证三个LED灯可以一直轮流交替亮。对于如何控制LED灯的亮灭,我们用到的是BIT_ADDR(GPIOX_ODR_Addr,n)函数来控制输出口的电平,从而达到控制LED的亮灭的功能。 test.c #include "sys.h" #include "led.h" void delay(unsigned int i) //简单延时函数 { unsigned char j; unsigned char k; for(;i>0;i--) for(j=500; j>0; j--) for(k =200; k>0; k--); } int main(void) { LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口 while(1) { LED0=0; //灯亮 LED1=1; //灯灭 LED2=1; delay(20); //延时 LED0=1; LED1=0; LED2=1; delay(20); LED0=1; LED1=1; LED2=0; delay(20); } } 3.程序的烧录 用对应的线接stm32板子的u***232接口使之与pc连接。 这里我用的是FlyMcu。点击搜索串口,我的串口是COM5 串口波特率则可以通过bps那里设置 对于STM32F103,可以设置为最高:460800,而如果是 F4,则建议最高设置为:76800 即可。 DTR的低电平复位,RTS高电平进BootLoader 效验与编译后执行勾选,点击开始编程输出正常时烧录完成 三、硬件部分 1.材料与GPIO口的选择 材料:正点原子stm32mini开发板+杜邦线+红、黄、绿led灯+面包板 GPIO口选择GPIOB、GPIOC、GPIOD这3个端口控制LED灯具体为PB6、PC6、PD2(可以自行选择,只需要稍微修改代码即可) 2.连线 按着stm32手册连线即可 LED灯的短脚连接IO口,长脚连接3.3V(注:尽量不要连接5V的端口,5V的端口没有电阻保护,容易烧坏LED灯) 3.结果展示 四、汇编语言实现流水灯 四、汇编语言实现流水灯 1.代码部分 RCC_APB2ENR EQU 0x40021018 GPIOA_CRH EQU 0x40010804 GPIOA_ODR EQU 0x4001080C GPIOB_CRL EQU 0x40010C00 ;寄存器映射 GPIOB_ODR EQU 0x40010C0C GPIOC_CRH EQU 0x40011004 GPIOC_ODR EQU 0x4001100C Stack_Size EQU 0x00000400 AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3 ;NOINIT: = NO Init,不初始化。READWRITE : 可读,可写。ALIGN =3 : 2^3 对齐,即8字节对齐。 Stack_Mem SPACE Stack_Size __initial_sp AREA RESET, DATA, READONLY __Vectors DCD __initial_sp DCD Reset_Handler AREA |.text|, CODE, READONLY THUMB REQUIRE8 PRESERVE8 ENTRY Reset_Handler MainLoop BL LED2_Init BL LED2_ON BL Delay ;LED2灯闪烁 BL LED2_OFF BL Delay BL LED1_Init BL LED1_ON BL Delay ;LED1灯闪烁 BL LED1_OFF BL Delay BL LED3_Init BL LED3_ON BL Delay ;LED3灯闪烁 BL LED3_OFF BL Delay B MainLoop LED1_Init PUSH {R0,R1, LR} ;R0,R1,LR中的值放入堆栈 LDR R0,=RCC_APB2ENR ;LDR是把地址装载到寄存器中(比如R0)。 ORR R0,R0,#0x08 ;开启端口GPIOB的时钟,ORR 按位或操作,01000将R0的第二位置1,其他位不变 LDR R1,=RCC_APB2ENR STR R0,[R1] ;STR是把值存储到寄存器所指的地址中,将r0里存储的值给rcc寄存器 ;上面一部分汇编代码是控制时钟的 LDR R0,=GPIOB_CRL ORR R0,R0,#0X00000020 ;GPIOB_Pin_1配置为通用推挽输出;开启的是pb1,所以是2,为0010,是推挽输出模式,最大速度为2mhz LDR R1,=GPIOB_CRL STR R0,[R1] LDR R0,=GPIOB_ODR BIC R0,R0,#0X00000002 ;BIC 先把立即数取反,再按位与 LDR R1,=GPIOB_ODR ;GPIOB_Pin_1输出为0;由r1控制ord寄存器 STR R0,[R1] ;将ord寄存器的值变为r0的值 POP {R0,R1,PC} ;将栈中之前存的R0,R1,LR的值返还给R0,R1,PC LED1_OFF PUSH {R0,R1, LR} LDR R0,=GPIOB_ODR BIC R0,R0,#0X00000002 ;因为是PB1所以对应二进制0010;GPIOB_Pin_1输出为0,LED1熄灭 LDR R1,=GPIOB_ODR STR R0,[R1] POP {R0,R1,PC} LED1_ON PUSH {R0,R1, LR} LDR R0,=GPIOB_ODR ORR R0,R0,#0X00000002 ;GPIOB_Pin_1输出为1,LED1亮 LDR R1,=GPIOB_ODR STR R0,[R1] POP {R0,R1,PC} LED2_Init PUSH {R0,R1, LR};R0,R1,LR中的值放入堆栈 LDR R0,=RCC_APB2ENR ORR R0,R0,#0x04 ;打开GPIOA的时钟 LDR R1,=RCC_APB2ENR STR R0,[R1] LDR R0,=GPIOA_CRH ORR R0,R0,#0X00020000 ;GPIOA_Pin_12配置为通用推挽输出 LDR R1,=GPIOA_CRH STR R0,[R1] LDR R0,=GPIOA_ODR BIC R0,R0,#0X00001000 LDR R1,=GPIOA_ODR ;GPIOA_Pin_12输出为0 STR R0,[R1] POP {R0,R1,PC} LED2_OFF PUSH {R0,R1, LR} LDR R0,=GPIOA_ODR BIC R0,R0,#0X00001000 ;GPIOA_Pin_12输出为0,LED2熄灭 LDR R1,=GPIOA_ODR STR R0,[R1] POP {R0,R1,PC} LED2_ON PUSH {R0,R1, LR} LDR R0,=GPIOA_ODR ORR R0,R0,#0X00001000 ;GPIOA_Pin_12输出为1,LED2亮 LDR R1,=GPIOA_ODR STR R0,[R1] POP {R0,R1,PC} LED3_Init PUSH {R0,R1, LR} LDR R0,=RCC_APB2ENR ORR R0,R0,#0x10 ;打开GPIOC的时钟 LDR R1,=RCC_APB2ENR STR R0,[R1] LDR R0,=GPIOC_CRH ORR R0,R0,#0X02000000 ;GPIOC_Pin_14配置为通用推挽输出 LDR R1,=GPIOC_CRH STR R0,[R1] LDR R0,=GPIOC_ODR BIC R0,R0,#0X00004000 ;GPIOC_Pin_14输出为0 LDR R1,=GPIOC_ODR STR R0,[R1] POP {R0,R1,PC} LED3_OFF PUSH {R0,R1, LR} LDR R0,=GPIOC_ODR BIC R0,R0,#0X00004000 ;GPIOC_Pin_14输出为0,LED3熄灭 LDR R1,=GPIOC_ODR STR R0,[R1] POP {R0,R1,PC} LED3_ON PUSH {R0,R1, LR} LDR R0,=GPIOC_ODR ORR R0,R0,#0X00004000 ;GPIOC_Pin_14输出为1,LED3亮 LDR R1,=GPIOC_ODR STR R0,[R1] POP {R0,R1,PC} Delay PUSH {R0,R1, LR} MOVS R0,#0 MOVS R1,#0 MOVS R2,#0 DelayLoop0 ADDS R0,R0,#1 CMP R0,#300 BCC DelayLoop0 MOVS R0,#0 ADDS R1,R1,#1 CMP R1,#300 BCC DelayLoop0 MOVS R0,#0 MOVS R1,#0 ADDS R2,R2,#1 CMP R2,#15 BCC DelayLoop0 POP {R0,R1,PC} END 2.实验结果 ps建议: 正点原子和野火的板子和操作手册都很不错的,值得学习,本次代码就是在正点原子所给的资料里面的流水灯代码所改,是新手起步的好教程。面包版和杜邦线也是非常好用的硬件工具,不需要复杂的焊接。 |
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