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在正常情况下,使用普通的串口中断,可以实现正常的串口收发,但如果收发频率过高,则会导致CPU频繁进入中断,导致资源占用过高 这种情况下可以用DMA:DMA在硬件ROM和IO设备间开辟直接传输数据的通道,不需要CPU主控芯片控制,也不需要类似中断处理那种保留现场&恢复现场的操作。这大大减小了CPU的负担。使用场景DMA用在只需要传输数据,不需要处理数据的地方,有三种传输方式:外设→存储器(例:从串口RDR寄存器写入某数据buf) 存储器→外设(例:从某数...
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const uint16_t Tab[10]={0}; const uint16_t *p; p = Tab;//报错是怎么回事?
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