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1. 问你简历的项目,例如服务器客户端怎么通信的
2. Tcp/ip协议,TCP UDP 区别 3. 1 Socket三次握手、画出来 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers) 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手. 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据 3.2为什么要三次握手?两次不行吗? 防止已经失效的连接请求重新发送到服务端,让服务端误以为客户端新发送了一条连接请求,不断等待客户端的确认信息,造成资源浪费。 4. Linux 常用指令 cd ls pwd mkdir rm cp cat ps axu 5. 串口协议 RS-232 Tx、Rx和地线。但是对于数据传输,双方必须对数据定时采用使用相同的波特率。 7. 写一下strcpy char * strcpy(char *dst,const char *src) { if((dst==NULL)||(src==NULL)) return NULL; int *p = dst; while((*dst++ = *str++) != /0) return p; } 8. 七层模型、 9. 遇到问题这么解决的,这么调试的 10. 进程和线程有什么区别,有什么优劣 进程:资源分配的最小单位 线程:程序运行的最小单位 进程有自己的地址空间,当一个进程建立,系统就会为它分配地址空间,而线程是共享进程的数据,使用相同的地址空间。 一个进程中可包含多个线程,一个进程死掉不糊影响其他进程,一个线程死掉,整个进程都死了。 线程之间的通信更加方便,同一进程下的线程共享全局变量,静态变量等,而进程通信需要以IPC方式进行。 11. 会简单叫你讲下驱动 12.Makefile 当一个工程中的源文件很多时候,可以通过makefile来自定义编译规则实现自动化编译,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。 |
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移植了freeRTOS到STMf103之后显示没有定义的原因?
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keil5中manage run-time environment怎么是灰色,不可以操作吗?
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M0518 PWM的电压输出只有2V左右,没有3.3V是怎么回事?
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