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前言课程设计报告以及keil文件和protues仿真在文末。一、设计内容及要求设计一个贪吃蛇游戏,使其具有以下游戏规则:①当没有改变方向时,贪吃蛇沿原来路径一直前进②贪吃蛇无法回头,只能异于当前方向改变行动③蛇头碰到蛇身时死亡,游戏结束④贪吃蛇吃到豆子则蛇身增加⑤蛇头碰到墙壁时死亡,游戏结束⑥当蛇长达到17及以上时出现山洞出口,进入则游戏胜利二、系统的硬件设计主控芯片为...
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