完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦, 立即完善>
目录1.什么设计模式2.设计模式的发展3.设计原则6大原则3.1 开闭原则3.2 里氏转换原则3.3 依赖倒转原则3.4 接口隔离原则3.5 合成/聚合复用原则3.6 迪米特原则1.什么设计模式软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。设计模式使代码开发真正工程化;设计模式是软件工程的基...
|
|
|
|
只有小组成员才能发言,加入小组>>
5958 浏览 3 评论
4867 浏览 6 评论
5695 浏览 1 评论
3216 浏览 5 评论
9295 浏览 11 评论
527浏览 2评论
461浏览 1评论
592浏览 1评论
675浏览 1评论
504浏览 0评论
小黑屋| 手机版| Archiver| 电子发烧友 ( 湘ICP备2023018690号 )
GMT+8, 2024-11-23 12:18 , Processed in 0.875540 second(s), Total 43, Slave 34 queries .
Powered by 电子发烧友网
© 2015 bbs.elecfans.com
关注我们的微信
下载发烧友APP
电子发烧友观察
版权所有 © 湖南华秋数字科技有限公司
电子发烧友 (电路图) 湘公网安备 43011202000918 号 电信与信息服务业务经营许可证:合字B2-20210191 工商网监 湘ICP备2023018690号