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2个回答
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我们前面在电子中的学习中就接触过按键,但是我们只清楚其电路图代表的含义,却不明白真正操作起来会遇到的一系列问题,由于机械触点的弹性,一个按键开关在闭合后不会马上稳定接通,断开时也不会马上断开,如果不处理的话,会导致按键识别为多下,故我们就来研究一下按键消抖(针对的是K1 K2 K3)
实验原理 这个电路图我们在前面已经接触过,但我们现在主要来消除K1-K3的按键问题 当按键被按下的时候,电路导通接地,I/O口为低电平; 当按键未被按下时,电路断开,I/O口保持高电平。 但一般的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,假如不加以处理,会导致按键被识别为按下多次。为了不产生这种现象而作的措施就是按键消抖。 消抖方法 硬件消抖 RS触发器 这是一个双稳态电路,学过数字逻辑的小伙伴应该会明白 软件消抖 法一:使用延时 检测出键闭合后执行一个延时程序,5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。 当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序 法二:检测多次 可以设定一个检测周期,如果在一个检测周期内,按键被检测为被按下达到了一定次数,则确认为真正被按下 代码解析 由于按下K1加1,按下K2减1 初始化number为5000,显示在数码管上 全局变量 uint number;//显示在数码管上 uint flag;//位选的位置 int count1,count2,count3,count4;//用于消抖计数 bit status_P,status_P2;//记录按键前一状态 设置中断内容 void InterruptTimer0()interrupt 1 { switch(flag) { case 0:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[number/1000];break; case 1:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number/100)%10];break; case 2:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number%100)/10];break; case 3:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number%100)%10];break; } flag++; count1++; if(key1==0) { count2++; //记录K1的按下状态 } count3++; if(key2==0) { count4++; //记录K2的按下状态 } } 主函数部分 void main() { Init(); while(1) { if(flag==4)//修正位选位置 flag=0; if(count1==30)//消抖大概6ms,总共统计次数30次 { if(count2》=20)// 如果低电平有效次数为2/3以上 { if(status_P==1) { status_P=0; number++; } } else status_P=1; count1=0; count2=0; } //同理 K2的按键消抖 if(count3==30)//消抖大概6ms,总共统计次数30次 { if(count4》=20)// 如果低电平有效次数为2/3以上 { if(status_P2==1) { status_P2=0; number--; } } else status_P2=1; count3=0; count4=0; } } } 代码比较的简单,其实也算是在一定时间内检测多次,即利用了软件消抖 |
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我们前面在电子中的学习中就接触过按键,但是我们只清楚其电路图代表的含义,却不明白真正操作起来会遇到的一系列问题,由于机械触点的弹性,一个按键开关在闭合后不会马上稳定接通,断开时也不会马上断开,如果不处理的话,会导致按键识别为多下,故我们就来研究一下按键消抖(针对的是K1 K2 K3)
实验原理 这个电路图我们在前面已经接触过,但我们现在主要来消除K1-K3的按键问题 当按键被按下的时候,电路导通接地,I/O口为低电平; 当按键未被按下时,电路断开,I/O口保持高电平。 但一般的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,假如不加以处理,会导致按键被识别为按下多次。为了不产生这种现象而作的措施就是按键消抖。 消抖方法 硬件消抖 RS触发器 这是一个双稳态电路,学过数字逻辑的小伙伴应该会明白 软件消抖 法一:使用延时 检测出键闭合后执行一个延时程序,5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。 当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序 法二:检测多次 可以设定一个检测周期,如果在一个检测周期内,按键被检测为被按下达到了一定次数,则确认为真正被按下 代码解析 由于按下K1加1,按下K2减1 初始化number为5000,显示在数码管上 全局变量 uint number;//显示在数码管上 uint flag;//位选的位置 int count1,count2,count3,count4;//用于消抖计数 bit status_P,status_P2;//记录按键前一状态 设置中断内容 void InterruptTimer0()interrupt 1 { switch(flag) { case 0:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[number/1000];break; case 1:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number/100)%10];break; case 2:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number%100)/10];break; case 3:P0=0;P2=weixuan[flag];P0=duanxuan[(number%100)%10];break; } flag++; count1++; if(key1==0) { count2++; //记录K1的按下状态 } count3++; if(key2==0) { count4++; //记录K2的按下状态 } } 主函数部分 void main() { Init(); while(1) { if(flag==4)//修正位选位置 flag=0; if(count1==30)//消抖大概6ms,总共统计次数30次 { if(count2》=20)// 如果低电平有效次数为2/3以上 { if(status_P==1) { status_P=0; number++; } } else status_P=1; count1=0; count2=0; } //同理 K2的按键消抖 if(count3==30)//消抖大概6ms,总共统计次数30次 { if(count4》=20)// 如果低电平有效次数为2/3以上 { if(status_P2==1) { status_P2=0; number--; } } else status_P2=1; count3=0; count4=0; } } } 代码比较的简单,其实也算是在一定时间内检测多次,即利用了软件消抖 |
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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