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6个回答
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基础常量
1. Constant 快捷键:1+鼠标左键 2. Constant2Vector 快捷键:2+鼠标左键 3. Constant3Vector 快捷键:3+鼠标左键 4. Constant4Vector 快捷键:4+鼠标左键 5. StaticBool |
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6. TextureSample
7. TestureObject 8. ParticleSubUV 用法 9. Time 10. TextureCoordinate 用法 11. VertexColor |
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基础变量(将常量提升为变量)
1. ScalarParameter 2. VectorParameter 3. TextureSmapleParameter2D 4. TextureSampleParameterSubUV 5. StaticSwitchParameter 6. Switch |
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运算节点
1. Add 2. Subtract 3. Multiply 4. Divide 5. Power 6. Desaturation 7. Sine 用法: 8. Cosine 9. ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5) 10. LinearInterPolate 11. Switch 12. DepthFade 用法: 13. Fresnel 14. Dot 15. Abs 16. Clamp |
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高级输入常量
1. ParticleRelativeTime 用法 2. ParticleColor 用法: 3. DynamicParameter 用法: 4. SceneTexture:SceneColor 5. CameraVector 用法: 6. VertexNormalWS |
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函数节点
1. Input 2. VectorToRadialValue 用法: 3. ScaleUVsByCenter 4. SimpleGrassWind 5. RadialGradientExponential 6. Fresnel_Function |
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