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我有一个包含状态机的函数。从主循环重新输入函数以连续地重复该函数。函数将项目添加到列表框中。当我最初在函数中有一个无尽循环时,列表框会添加所有的项目。现在,每次我返回函数时,列表框都被清除了。每次我输入时必须创建列表框,否则在第一次创建列表框之后就不会创建列表框:pLb1=GFX_GOL_ListBoxCreate(GFX_INDEX_0,ID_LISTBOX1,130,55,390,272,//维度GFX_GOL_LISTBOX_DRAW_STATE|GFX_GOL_LISTBOX_DISABLE)。DyStand,NULL,GFX-AlxIdTop-Topy,alStimeCe);我目前唯一的想法是每次输入函数时将每个项添加到列表框中。有人有更好的主意吗?谢谢您。
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6个回答
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和谐1.06:我用的是和谐的方式。所以我创建了我的屏幕,包括绘制ListBox。然后在显示屏上运行每一个功能输入我添加最新的项目。使用在我的头文件中声明的PTEMP和PITEM。
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如果它告诉我一些事?实际上,如果临时变量是变量,则不应该在头文件中定义。
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我还在想办法解决这个问题。在GFX-GOLY-DrackReBACK中,我一直跳到外部函数,直到外部函数处于其最终状态。在外部函数的初始状态中,我创建了ListBox。在外部函数的另一个状态中,我将项目添加到列表框中,并使用gfxgGoListListBox绘图重新绘制列表框。这是行不通的。我不清除绘制和添加到列表框中的对象。如果创建列表框,并在外部函数的相同状态下向列表框添加项,则可以向列表框添加单个项。有什么建议吗?和谐1.06版
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代码!用代码标签每次都设置绘制状态吗?怎么办?每次调用gfxgGoLoObjistLip()时(你不应该)
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我终于弄明白了昨晚发生了什么事。当使用这个函数TythFuxFuxGLIListBox绘图(PLB1)时,我以前可以添加每个项,并且ListBox会每次更新。现在,在这个状态机中,我的函数被多次输入,我更改了draw命令topLb1->hdr.state=GFX_GOL_LISTBOX_DRAW_STATE,一切又正常了。谢谢你的帮助。
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您应该或它,而不是设置它。或UEGFXGOLYObjistStestESET(PLB1,GFXGGLIListBox xDrSuffStand);
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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