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嗨,所有,我正在更新一个和谐进度条对象的基础上定时器值。如果我使用的时间小于1500毫秒,进度条对象背景和边框不能正确渲染。这段视频更清楚地说明了我的问题:https://youtu.be/o6Pu9Rl8GfUThe第一延迟被设置为1500ms,您可以清楚地看到背景和边界被正确地渲染。当我将它更改为1000ms时,边框根本不渲染,而后台仅在完成一个0->100%循环之后才渲染。我使用的是1ms周期的DRV_TMR_AlARM32BitRegister()函数,因此回调函数应该每1ms输入一次。th根据经过的时间来确定进度条的位置,并且只在百分比已经改变为整数值时才更新它的值(即,具有3000ms延迟,计数0/3000->29/3000不重新绘制进度条的位置,但是30/3000=1/100等)是我更新的方式。处理进度条愚蠢和/或过于资源密集型?或者这可能是虫子?编辑:对于记录,如果我把期限改为10ms,它在每一个输入值上都是完美的。
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1个回答
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是否在中断服务中进行渲染,并且在呈现时中断是否再次触发?
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