而wikipedia上的解释就是,GOTO语句一直是批评和争论的目标,主要的负面影响是使用GOTO语句使程序的可读性变差,甚至成为不可维护的「面条代码」。随着结构化编程在二十世纪六十年代到七十年代变得越来越流行,许多计算机科学家得出结论,即程序应当总是使用被称为「结构化」控制流程的命令,如迴圈以及if-then-else语句来替代GOTO。
甚至在今天,许多程序风格编码标准禁止使用GOTO语句。为GOTO语句辩护的人认为,加以限制地使用GOTO语句不会导致低质量的代码,并且声称在许多编程语言中,一些任务如果不使用一条或多条GOTO语句是无法被直接实现的。如有限状态自动机的实现、跳出嵌套循环以及异常处理。
这些批评在一些编程语言的设计上起到了效果。虽然Ada语言的设计者在二十世纪七十年代晚期意识到了对于GOTO的批评,这条语句仍旧被包含进去,主要是用来支持自动生成那些goto语句必不可少的代码。
[4]但是,作为goto语句目的地的标签必须使用双尖括号括起来(如:<>),而这个语法在其他语言中都不被使用。这使得检查程序中goto目的地的存在变得容易。goto语句本身使用简单的形式goto Start_Again;.
限制的GOTO
许多语言,如C语言和Java,提供了相关的控制流语句,如break和continue,它们都是有效地被限制的goto语句。它们的作用是无条件跳转,但是只能够跳到循环块结束的位置——继续进入下一循环(continue)或者结束循环(break) switch/case结构
C语言、C++和Java中的switch语句高效地实现了一个多路goto,跳转目标由表达式的值来选择。
针对这些,导致目前goto的使用情况是这样的:
另一方面,goto语句只是不提倡,当然不是禁用,那么在什么情况下可以使用goto语句呢?
出错时清除资源;
不加限制地使用goto:破坏了清晰的程序结构,使程序的可读性变差,甚至成为不可维护的"面条代码"。经常带来错误或隐患,比如它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句。
2) 使用goto语句在同一函数内进行goto时,goto的起点应是函数内一段小功能的结束处,goto的目的label处应是函数内另外一段小功能的开始处。
4)应该避免像两个方向跳转。这样最容易导致"面条代码"。
阅读过linux内核代码的同学应该注意到,linux内核代码里面其实有不少地方用了goto语句,但是你会发现,它的使用非常谨慎,基本都遵循上面提到的几个原则。