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ucos 播放mp3延时怎么根据波特率来计算?我现在延时20ms有些歌曲很好,有几首歌曲有点卡。
我现在每次是取512个字节,比如一个歌曲的比特率是128kps 是不是说每秒钟要送128*1024个字节啊?但是这样算的,貌似不对。 |
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6个回答
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MP3的时间计算公式,可以简单的用如下代码求得:
[C] 纯文本查看 复制代码 //获取当前播放的信息//fx:文件指针void mp3_get_info(FIL*fx){static u16 temps=0;u32 temp;temp=VS_Get_DecodeTime();if(temp!=temps){temps=temp;if(audiodev.samplerate==0)//获取音频采样率{audiodev.samplerate=VS_RD_Reg(SPI_AUDATA)&0XFFFE;//舍弃最低位}temp=VS_Get_HeadInfo();//得到位速 temp*=1000;if(audiodev.bitrate!=temp){audiodev.bitrate=temp;audiodev.totsec=fx->fsize/(audiodev.bitrate/8);//重新计算总时间}}} 注意,只适用于CBR,VBR就无解了。。。 |
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任务切换的时间,和mp3的波特率有个啥关系啊?
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我是看到 论坛里面 柯南大侠的程序,上面写的
OSTimeDly(10); //等待时间由当前播放音频的比特率决定 //要想实现自适应音乐比特率,可以读取VS1003的寄存器得到比特率信息,再动态调整等待时间即可。 是不是我理解错了? |
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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