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比如 01 2的字模
unsigned char acFontHZFangSong_GB2312_16_0030[16] = { /* 0 0x3000*/ ________, ________, ________, ___XXX__, __X__X__, __X___X_, __X___X_, __X___X_, __X___X_, __X___X_, __X___X_, __X___X_, ___X_X__, ____X___, ________, ________, }; unsigned char acFontHZFangSong_GB2312_16_0031[16] = { /* 1 0x3100*/ ________, ________, ________, ___X____, __XX____, ___X____, ___X____, ___X____, ___X____, ___X____, ___X____, ___X____, ___XX___, ________, ________, ________, }; unsigned char acFontHZFangSong_GB2312_16_0032[16] = { /* 2 0x3200*/ ________, ________, ________, __XXXX__, _X___X__, _X___X__, _____X__, _____X__, ____X___, ____X___, ___X____, __X___X_, __XXXX__, ________, ________, ________, }; 另外一种是 这两者字库有什么区别? 在底层显示驱动部分怎么处理呢 |
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3个回答
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第一种貌似是ucgui的字库实现方式。
第二种是我们开发板用的方式,直接以.bin文件的形式,存储在flash里面。 不过第一种其实也是存储在flash里面,第一种的这种方式,直观一些,你可以看看ucGUI的相关教程。 |
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谢谢原子哥的回复,我以前的板子是采用前面的那种字库形式,现在想改为第二种方式,请问显示部分的函数也需要调整呢,怎么去衔接呢?谢谢
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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