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STM32程序里带的画圆都是一半正画一半反画过来的
LCD_DrawPoint(x0+b,y0+a); //4 LCD_DrawPoint(x0+a,y0+b); //6 这样子的: 那如何把4改过来也按照6的方向画呢??? 代码怎么改呢??? //在指定位置画一个指定大小的圆 //(x,y):中心点 //r :半径 void LCD_Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r) { int a,b; int di; a=0;b=r; di=3-(r<<1); //判断下个点位置的标志 while(a<=b) { LCD_DrawPoint(x0+b,y0+a); //4 LCD_DrawPoint(x0+a,y0+b); //6 a++; //使用Bresenham算法画圆 if(di<0)di +=4*a+6; else { di+=10+4*(a-b); b--; } } } 求高手帮助~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |
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4个回答
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没仔细想,感觉道理都一样。。。
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为啥要反过来画呢,
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这个没考虑过,只是例程拿来就用,是想做慢慢显示一个圆的绘制过程是吧,
那就要看懂LCD_DrawPoint()这个函数了,看画法,这个应该函数应该是借用了45度三角形的方法来简化计算,想改的话,就得读懂这个函数,说不定要自己重新编写一个了 |
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