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亲爱的各位,
我有一个非常有趣的bug(?)在我的项目中 看起来SeaStFF函数在其值中改变了第一个声明的UIT16,即使它根本不在函数中使用!此外,当使用调试器时,某些变量不能更改,在下一个指令中,值被更改。 你们有人知道这个行为,甚至有解决的办法吗?非常感谢,托马斯,最好的问候 以上来自于百度翻译 以下为原文 Dear all, I have a quite interesting bug (?) in my projects.. It seems like the sprintf function is changing the first declared uint16 in its value, even it isn't used in the function at all! Also when using the debugger, some variables couldn't be changed, during the next instruction the value is changed. Does anyone of you know this behavior or even has a solution for it? Thanks a lot in advance, best regards, Thomas |
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5个回答
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你是说设计师还是Creator?哪个版本?
鲍勃 以上来自于百度翻译 以下为原文 Are you talking about Designer or Creator? And which version? Bob |
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我正在使用创建者1,现在我不能使用创建者2,因为我没有24MHz晶体的CY8CKIT-050。
以上来自于百度翻译 以下为原文 I am using Creator 1, right now I can't use the Creator 2 because I don't have the 24MHz Crystal for the CY8CKIT-050 yet. |
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嗨,托马斯,
请你告诉更多关于你想做什么以及你如何使用sprintf()功能。 如果你将这个项目就容易缩小的实际问题。 以上来自于百度翻译 以下为原文 Hi Thomas, Can you please tell more about what you are trying to do and how you are using sprintf() function. It will be easier to narrow down on the actual problem if you will attach the project. |
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我想我们应该知道你使用哪一个编译器,因为库是不同的。
Spavtf还有另一个问题,它似乎不能处理PSoC5中的浮点,它只返回给定值的“0”。 鲍勃 以上来自于百度翻译 以下为原文 I think we ought to know which compiler you use, 'cause the libraries are different. There is another issue with sprintf, which seemingly is not able to handle floats in PSoC5, it only returns "0.0000" regardless of the given value. Bob |
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上传你的项目怎么样,这样这里的人就可以帮忙了。如果你可以用开发工具包重新创建同样的问题,那就更好了,所以人们可以复制这个问题。
以上来自于百度翻译 以下为原文 How about upload your project so people here can help. If you can re-create the same problem using of the the development kits would even better so people could duplicate the problem. |
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