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为什么uCGUI的void LCD_L0_FillRect(int x0, int y0, int x1, int y1) 只能用一个个点来填充,用开窗口的方式填充就会出错?
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4个回答
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兼容性不好.
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才发现,原子的头像很有风格啊^^
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呵呵,心中的恶魔
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不是的我的是这样改写的:
/********************************************************************* * * LCD_L0_FillRect */ void LCD_L0_FillRect(int x0, int y0, int x1, int y1) { // for (; y0 <= y1; y0++) // { // LCD_L0_DrawHLine(x0, y0, x1);//LCD_COLORINDEX // } //改进后 if (GUI_Context.DrawMode & LCD_DRAWMODE_XOR) { LCD_SetPos(x0,x1,y0,y1); for (; y0 <= y1; y0++) { for (; x0 <= x1; x0++) LCD_L0_XorPixel(x0, y0); } } else { LCD_SetPos(x0,x1,y0,y1); for (; y0 <= y1; y0++) { for (; x0 <= x1; x0++) Write_Data_U16(LCD_COLORINDEX); } } } 设定一个窗口,再填充,没错。 楼主应该只是用到我else里的语句吧,再看一下我的if里的程序 |
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