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嗨,我们能够在使用NVFBC时捕获音频,它似乎不在sdk中。
以上来自于谷歌翻译 以下为原文 Hi, are we able to capture the audio when using NVFBC, it seems not in the sdk. |
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4个回答
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你好。
您可以尝试http://stackoverflow.com/questions/211484/how-do-i-capture-the-audio-that-is-being-played。 或者您可以使用Windows API(例如https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd316551%28v=vs.85%29.aspx(未经测试))。 或者您可以编写自己的qemu音频驱动程序,以便在虚拟化环境中从Xen / Dom0获取音频(https://xenbits.xen.org/gitweb/?p=qemu-xen.git;a=blob;f=audio/audio。 c#l47(对我很好))。 以上来自于谷歌翻译 以下为原文 Hello. You can try http://stackoverflow.com/questions/211484/how-do-i-capture-the-audio-that-is-being-played. Or you can use windows API (like https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd316551%28v=vs.85%29.aspx (untested)). Or you can write own qemu audio driver to get audio from Xen/Dom0 in virtualized environments (https://xenbits.xen.org/gitweb/?p=qemu-xen.git;a=blob;f=audio/audio.c#l47 (It works for me fine)). |
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这取决于(OSS,ALSA http://tuxradar.com/content/how-it-works-linux-audio-explained)。
您可以搜索“循环”输出配置(ALSA - “snd_aloop”模块)。 或者您可以编写自己的qemu音频驱动程序,以便在虚拟化环境中从Xen / Dom0获取音频(https://xenbits.xen.org/gitweb/?p=qemu-xen.git;a=blob;f=audio/audio。 c#l47(它很适合我,它是通用的解决方案.StressOS 2.0(例如Debian,vgpu k160q @nvidia 367.27)在客户端运行正常,但游戏中存在一些问题。)。 以上来自于谷歌翻译 以下为原文 It depends (OSS, ALSA http://tuxradar.com/content/how-it-works-linux-audio-explained). You can search for "loop" output configuration (ALSA - "snd_aloop" module). Or you can write own qemu audio driver to get audio from Xen/Dom0 in virtualized environments (https://xenbits.xen.org/gitweb/?p=qemu-xen.git;a=blob;f=audio/audio.c#l47 (It works for me fine and it is generic solution. SteamOS 2.0 (eg. Debian, vgpu k160q @ nvidia 367.27) works ok in client but some problems in games.). |
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你好。
关于NvIFR? 我如何捕捉游戏音频? 谢谢。 以上来自于谷歌翻译 以下为原文 Hello. And about NvIFR? How can I capture the game audio? Thanks. |
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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