转帖: C语言的一些误用和知识
第一次: 1.关于自增自减(即++i,i++) 要想给一个数加一或减一我们可以: i += 1; j -= 1; 而C语言还允许用++和--运算符,其实这里有误导,因为++和--可以作为前缀和后缀,这样的话他们就有可能改变操作数的值,下面让我们来看看: i = 1; printf("i is %dn",++i); /* prints i is 2 */ printf("i is %dn",i); /* prints i is 2 */ 计算表达式i++的结果是i,但是会引发i随后进行自增: i = 1; printf("i is %dn",i++); /* prints i is 1/ */ printf("i is %dn",i); /* prints i is 2 */ 第一个printf 显示了i自增前的原始值,第二个printf显示了i变化后的新值;当然 -- 类似我就不举例了~ 但在同一个表达式中多次使用++和--往往很难理解我们看看下面的例子: i = 1; j = 2; k = ++i + j++; i,j,k最终值分别是2,3,4而++i是2 j++是2; 总结:不管是++i还是i++执行这条语句后i的值都加一了只是(++i)的值加一了而(i++)没变, 2.typedef与#define 2.1.typedef C语言除了直接使用标准的类型名(如 int char float double)和自己声明的结构体、共用体、指针、枚举类型外,还可以用typedef声明新的类型名来代替现有的类型名。 typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; u8 count; typedef struct { u8 month; u8 day; u16 year; }DATE; DATE brithday; 总结一下,声明新的类型名的方法: 1.先按定义变量的方法写出定义体(如 unsigned int i) 2.在变量名换成新的变量名(如将 i换成u16) 3.在最前面加上typedef (typedef unsigned int u16) 4.然后用新类型名去定义变量 2.2 #define 2.1.1不带参数的宏定义 #define 标识符 字符串 #define PI 3.1415926 注意: 1.它的作用是在本程序中用指定的标识符PI来代替3.1415926 2.宏定义是用宏来代替字符串也就是做简单的置换,不做正确性检查如果写成 #define PI 3.l4l6926 即把1写成了字母l但是预处理照常代入不做任何语法检查!! 2.1.2带参数的宏定义 #define 宏名(参数) 字符串 #define S(a,b) a*b area = S(a,b); #define MAX(x,y) (x)>(y) ? (x):(y) 3.typedef和#define的区别 一般来说typedef 因为它能正确处理指针类型 typedef char *String1; #define String2 char * String1 s1,s2; String2 s3,s4; s1,s2,s3 被定义为了char* 但s4却被定义为了char型 3. static 变量 static变量大致分为三种用法 1. 用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期. 2. 用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用. 3. 用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象 1. 静态局部变量 静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点: (1)静态局部变量在函数内定义 它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。 (2)允许对构造类静态局部量赋初值 例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。 (3) 对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。 举例如下: void fun() { static int a = 1; a++; } 在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为1!并接着自增1,以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自增1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量: int a = 1; void fun() { a++;
}
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