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本期教程讲解STemWin支持的窗口控件,窗口控件和前面讲的窗口本质上面是一样的,只不过这里是以控件的形式存在,专门用于对话框中创建窗口。 57. 1窗口控件介绍 57. 2 官方WIDGET_Window实例 57. 3 总结 57.1 窗口控件介绍 WINDOW控件的作用是从资源表创建对话框窗口。如果对话框看起来不象框架窗口,则应当使用WINDOW控件。窗口控件充当的是背景以及子窗口的容器:它可包含子窗口,通常采用灰色来作为背景的填充色。它类似于没有框架和标题栏的框架窗口,供对话框所使用。 |
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源码如下(程序中进行了详细的注释):
复制代码 #include "GUI.h" #include "DIALOG.h" /********************************************************************* * * _aDialog * 对话框创建资源 */ static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialog[] = { { WINDOW_CreateIndirect, "", 0, 0, 0, 260, 200, 0 }, { TEXT_CreateIndirect, "Dialog", 0, 80, 5, 100, 20, TEXT_CF_HCENTER }, { BUTTON_CreateIndirect, "Close", GUI_ID_BUTTON0, 80, 160, 100, 20, 0 } }; /********************************************************************* * * _cbDialog * 对话框回调函数 */ static void _cbDialog(WM_MESSAGE *pMsg) { int NCode; int Id; switch (pMsg->MsgId) { case WM_PAINT: GUI_SetBkColor(GUI_GREEN); GUI_Clear(); break; case WM_NOTIFY_PARENT: Id = WM_GetId(pMsg->hWinSrc); // Id of widget NCode = pMsg->Data.v; // Notification code switch (NCode) { case WM_NOTIFICATION_RELEASED: // React only if released switch (Id) { case GUI_ID_BUTTON0: GUI_EndDialog(pMsg->hWin, 0); break; } break; } break; default: WM_DefaultProc(pMsg); } } /********************************************************************* * * MainTask */ void MainTask(void) { GUI_Init(); while(1) { GUI_DispStringHCenterAt("WIDGET_Window samplenshows how to use a WINDOW widget", 160, 5); /* 阻塞式对话框 */ GUI_ExecDialogBox(_aDialog, GUI_COUNTOF(_aDialog), _cbDialog, WM_HBKWIN, 30, 30); GUI_Clear(); GUI_DispStringHCenterAt("Dialog has been closed", 160, 5); GUI_Delay(1000); GUI_Clear(); } } |
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57.3 总结
本期教程主要是跟大家讲解了窗口控件的使用,窗口控件使用同上期讲的文本控件一样,都比较的容易些,只是现在的uCGUIBulder4.0和GUIBulder5.22都还不支持在对话框上面创建窗口控件。 |
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