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朋友开了一个专门教小朋友编程的兴趣班。相对于奥数、英语、钢琴、围棋等兴趣班,中小学的孩子都喜爱游戏,并且很多孩子希望自己开发游戏。而兴趣是最好的老师,让孩子学习编程,能够培养他们的逻辑思维能力,随着时间的推移,他们能渐渐掌握更加复杂的编程规则,并慢慢地学会使用编程语言,培养起自学能力,并迸发出对程序背后的数学知识的兴趣。 很看好这个事,于是和朋友一起筹划利用MIT的开源项目Scratch,开发一些课件,在课件中一个很有特色的内容是用Scratch学习如何控制一个wifi的玩具小车。感谢易通星云提供的小e开发板,极大的缩减了我们整个项目的开发时间。现在,把这个项目的历程分享给广大的爱好者。 cratch介绍Scratch的创造者——麻省理工学员媒体实验室的Mitch Resnick教授有一段TED演讲,名为:让我们教孩子编码吧,演讲从教授想送母亲一张母亲节贺卡开始,以母亲回送给他一张生日贺卡结束。这两份贺卡都是他们亲手制作,用的是Scratch。对于Mitch Resnick教授来说,使用自己发明的产品制作这么一个交互式的贺卡并非难事,但对于他83岁的母亲来说呢?事实上,她也成功了!一方面,母亲为儿子能发明这么一个软件而骄傲,另一方面,母亲亲自做了实验,证明这是老人也适宜的、不那么复杂的、可以发挥个人创造力、也很实用的一款软件,一种工具。 Mitch Resnick教授在演讲中通过很多实例展示了Scratch的功能和特点,展示了什么叫做“因为需要所以学习”(以变量为例)。将编码和阅读写作做了类比,人们不仅在学习阅读和写作,更是在阅读和写作中学习更多,就如同孩子们不仅在学习编码,而且是通过编码在学习,这种学习会孩子们带来深度影响:表达思想和感情,提高系统思维能力、创造能力、合作能力。 Scratch设计回避了编程语言中各种语法的繁琐规定,直接采用类似乐高积木的方式拖拽和拼接整个程序,从而可以编制出交互式动画、游戏等丰富的界面,甚至也可以制作成教学课件、生日贺卡等。 除此之外,Scratch还可以通过插件,直接和真实世界的玩具互动,从而进一步提高学生的实际动手能力,激发出学生巨大的学习兴趣。 |
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