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` 智能硬件从前几年开始突然爆红起来,从创客运动再到创投泡沫,智能硬件行业在短短的几年之内迎来了巨大的成长。然而随着资本市场的冷却加上整个行业进入了整合期,大量的智能硬件企业和O2O业界一样,要么公司被收购,要么苟延残喘地活着,没有任何一家公司能够脱颖而出。 从京东和艾瑞联合发布的榜单来看,前十中4家是做手机的,两家是小米生态链公司,剩下的是大疆无人机,牛电,咕咚,小鱼科技等公司,其中小鱼科技已彻底转型为做2B业务的公司。 自2月份离职前,我一直在一家做智能硬件的公司工作,期间和大量的业内人士有了不少的交流。其实,智能硬件最大的硬伤仍然是销售问题,99%以上的产品年销量不足万台,根本不足以支撑公司正常的开支。那为什么这么看似美好的行业,现实却会如此残酷呢? 用户不足 用户是连接一切服务和产品的核心,可是目前拥有智能硬件购买习惯的用户寥寥无几,连智能手环这种烂大街的成熟产品,用户的使用习惯仍然停留在饰品的阶段。这是因为大多数的普通用户对于智能硬件产品的认知不足,加上智能硬件可以提供的实际价值还远达不到用户的期待。所以只有少数的Geek人群和少数的年轻人群在使用这类产品,而这类人群并不是社会购买力的主体。 服务不足 一件商品并不是生产出来,卖出去就完事了,后续还有售后,维修,顾客维护等多个环节,可大量的智能硬件厂商要么是创业公司,要么是没有做过相关产品的传统企业,对于智能硬件作为一件商品的态度还有待改善。仅有的尝鲜者因屡次的用户体验不佳而粉转黑时脆弱的智能硬件生态就陷入一种可怕的恶性循环,随着行业整合的加速再加上巨头的崛起,这样的状况相信会有所变化。 售价过高 芯片,传感器,通讯模块,App作为智能硬件最主要的组成部分,其成本因市场的未成熟,供应链成本仍然居高不下。目前智能硬件的成本可以粗略地称之为传统硬件成本+芯片+传感器+通讯模块+App开发成本,所以在和传统硬件拼售价的时候,智能硬件只能理所当然地败下阵来。 生态恶劣 智能硬件天生具有互联网的属性,可由于行业仍然处于早期,产品和产品之间的互联互通是最大的硬伤。巨头纷纷做自己的大生态,而每一个大生态之间却互不相同,数据无法共享,用户重合度却极高,这一切都极大地伤害了用户体验。此外,智能硬件的交互方式亟待突破,用户追求的简单化,场景化,多样化的交互方式仍然无法得到解决,这不仅带来了接入的第三方服务无法得到足够的发挥,也使智能硬件与现实生活有着不小的距离。 年智能硬件的市场规模将首次突破500亿元,智能家居类产品仍然会是行业发展的焦点,AR/VR类产品会开始受到消费者的青睐。 总之,今年仍然适合进入,可智能硬件离真正的盈利还很远。 ` |
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